CreatePipeline

RenderFactory.CreatePipeline method

Создайте предварительно настроенный графический конвейер с предварительно настроенным шейдером/состоянием рендеринга/декларацией вершин и операциями отрисовки.

public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, 
    VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
ПараметрТипОписание
shaderShaderProgramШейдер, используемый при рендеринге
renderStateRenderStateСостояние рендеринга, используемое при рендеринге
vertexDeclarationVertexDeclarationОбъявление вершины входных данных вершины
drawOperationDrawOperationОперация рисования

Возвращаемое значение

Новый экземпляр конвейера

Смотрите также