PhongMaterial
PhongMaterial class
Материал для модели затенения по Блинну-Фонгу.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Конструкторы
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| AmbientColor { get; set; } | Получает или задает окружающий цвет |
| DiffuseColor { get; set; } | Получает или задает диффузный цвет |
| EmissiveColor { get; set; } | Получает или задает излучающий цвет |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| ReflectionColor { get; set; } | Получает или задает цвет отражения. |
| ReflectionFactor { get; set; } | Получает или задает затухание цвета отражения. |
| Shininess { get; set; } | Получает или устанавливает блеск, это управляет размером зеркального блика. Формула отражения: SpecularColor * SpecularFactor * (N точка H) ^ Shininess |
| SpecularColor { get; set; } | Получает или задает цвет отражения. |
| SpecularFactor { get; set; } | Получает или задает коэффициент отражения. Формула отражения: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
| Transparency { get; set; } | Получает или устанавливает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0%, полностью непрозрачный) до 1 (100%, полностью прозрачный) Любое недопустимое значение коэффициента будет зафиксировано. |
| TransparentColor { get; set; } | Получает или задает прозрачный цвет. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetEnumerator() | Получает перечислитель для перечисления внутренних слотов текстур. |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| GetTexture(string) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или параметр шейдера name |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
| SetTexture(string, TextureBase) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
| override ToString() | Форматирует объект в string |
Смотрите также