Pose
Pose class
Поза используется для хранения матрицы преобразования при скинировании геометрии. Поза представляет собой наборBonePose , каждыйBonePose сохраняет информацию о конкретном преобразовании узла кости.
public class Pose : A3DObject
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|
| Pose() | Инициализирует новый экземплярPose класс. |
| Pose(string) | Инициализирует новый экземплярPose класс. |
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| BonePoses { get; } | получает всеBonePose . |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| PoseType { get; set; } | Получает или задает тип позы. |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| AddBonePose(Node, Matrix4) | Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости. Подразумевается глобальная матрица трансформации. |
| AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости. |
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также