AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
node | Node | Костный узел. |
matrix | Matrix4 | Матрица трансформации. |
localMatrix | Boolean | Если установленоистинный означает использование локальной матрицы, иначе означает глобальную матрицу. |
Смотрите также
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- пространство имен Aspose.ThreeD
- сборка Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости. Подразумевается глобальная матрица трансформации.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
node | Node | Костный узел. |
matrix | Matrix4 | Матрица трансформации. |
Смотрите также
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- пространство имен Aspose.ThreeD
- сборка Aspose.3D