BonePose
Содержание
[
Скрывать
]BonePose class
BonePose содержит матрицу преобразования для узла кости.
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| Имя | Описание |
|---|---|
| getNode() | Получает или задает узел сцены, указывает на скелетный узел с скиннингом |
Result:
setNode
| Имя | Описание |
|---|---|
| setNode(value) | Получает или задает узел сцены, указывает на скелетный узел с скиннингом |
Result:
getMatrix
| Имя | Описание |
|---|---|
| getMatrix() | Получает или задает матрицу преобразования узла в текущей позе. |
Result:
setMatrix
| Имя | Описание |
|---|---|
| setMatrix(value) | Получает или задает матрицу преобразования узла в текущей позе. |
Result:
isLocal
| Имя | Описание |
|---|---|
| isLocal() | Получает или задает, определена ли матрица в локальных координатах. true, если этот экземпляр находится в локальном пространстве; иначе false означает глобальное пространство. |
Result:
setLocal
| Имя | Описание |
|---|---|
| setLocal(value) | Получает или задает, определена ли матрица в локальных координатах. true, если этот экземпляр находится в локальном пространстве; иначе false означает глобальное пространство. |
Result: