BonePose

BonePose class

BonePose содержит матрицу преобразования для узла кости.

Методы

constructor

ИмяОписание
constructor()

Result:


getNode

ИмяОписание
getNode()Получает или задает узел сцены, указывает на скелетный узел с скиннингом

Result:


setNode

ИмяОписание
setNode(value)Получает или задает узел сцены, указывает на скелетный узел с скиннингом

Result:


getMatrix

ИмяОписание
getMatrix()Получает или задает матрицу преобразования узла в текущей позе.

Result:


setMatrix

ИмяОписание
setMatrix(value)Получает или задает матрицу преобразования узла в текущей позе.

Result:


isLocal

ИмяОписание
isLocal()Получает или задает, определена ли матрица в локальных координатах. true, если этот экземпляр находится в локальном пространстве; иначе false означает глобальное пространство.

Result:


setLocal

ИмяОписание
setLocal(value)Получает или задает, определена ли матрица в локальных координатах. true, если этот экземпляр находится в локальном пространстве; иначе false означает глобальное пространство.

Result: