Discreet3dsSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]Discreet3dsSaveOptions class
Параметры сохранения для файла 3DS.
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() | Конструктор Discreet3dsSaveOptions |
Result:
getExportLight
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportLight() | Получает или задает, экспортировать ли все источники света в сцене. |
Result:
setExportLight
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportLight(value) | Получает или задает, экспортировать ли все источники света в сцене. |
Result:
getExportCamera
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportCamera() | Получает или задает, экспортировать ли все камеры в сцене. |
Result:
setExportCamera
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportCamera(value) | Получает или задает, экспортировать ли все камеры в сцене. |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| Имя | Описание |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | Разделитель между именем объекта и счётчиком дубликатов, значение по умолчанию — “_”. Когда сцена содержит объекты с одинаковыми именами, экспортёр Aspose.3D 3DS создаст другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”, первый узел будет иметь имя “Box”, а второй получит новое имя “Box_2” при использовании конфигурации по умолчанию. |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| Имя | Описание |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | Разделитель между именем объекта и счётчиком дубликатов, значение по умолчанию — “_”. Когда сцена содержит объекты с одинаковыми именами, экспортёр Aspose.3D 3DS создаст другое имя для объекта. Например, есть два узла с именем “Box”, первый узел будет иметь имя “Box”, а второй получит новое имя “Box_2” при использовании конфигурации по умолчанию. |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| Имя | Описание |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | Счётчик, используемый при генерации нового имени для дублированных имен, значение по умолчанию — 2. |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| Имя | Описание |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | Счётчик, используемый при генерации нового имени для дублированных имен, значение по умолчанию — 2. |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | Формат дублированного счётчика, значение по умолчанию — пустая строка. |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | Формат дублированного счётчика, значение по умолчанию — пустая строка. |
Result:
getMasterScale
| Имя | Описание |
|---|---|
| getMasterScale() | Получает или задает основной масштаб, используемый при экспорте. |
Result:
setMasterScale
| Имя | Описание |
|---|---|
| setMasterScale(value) | Получает или задает основной масштаб, используемый при экспорте. |
Result:
getGammaCorrectedColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута. Установка этого параметра в true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно; в противном случае Aspose.3D попробует использовать оригинальный цвет. |
Result:
setGammaCorrectedColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | Файл 3ds может содержать оригинальный цвет и цвет с гамма‑коррекцией для одного и того же атрибута. Установка этого параметра в true заставит использовать цвет с гамма‑коррекцией, если это возможно; в противном случае Aspose.3D попробует использовать оригинальный цвет. |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Получает или задает систему координат отражения контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Получает или задает систему координат отражения контрольных точек/нормалей при импорте/экспорте. |
Result:
getHighPreciseColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | Если это true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зеленого/синего будет представлять 32‑битный float. В противном случае сгенерированный файл будет использовать 24‑битный цвет, каждый канал — 8‑битный байт. Значение по умолчанию — false, потому что не все приложения поддерживают высокоточный цвет. |
Result:
setHighPreciseColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | Если это true, сгенерированный файл 3ds будет использовать высокоточный цвет, то есть каждый канал красного/зеленого/синего будет представлять 32‑битный float. В противном случае сгенерированный файл будет использовать 24‑битный цвет, каждый канал — 8‑битный байт. Значение по умолчанию — false, потому что не все приложения поддерживают высокоточный цвет. |
Result:
getExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportTextures() | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
setExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
getFileFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить. |
Result:
getEncoding
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEncoding() | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать. |
Result:
getFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
setFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
getLookupPaths
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
Result:
getFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result:
setFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileName(value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result: