FbxLoadOptions

FbxLoadOptions class

Параметры загрузки для формата Fbx.

Методы

constructor

ИмяОписание
constructor(format)Конструктор FbxLoadOptions

Parameters:

ИмяТипОписание
formaFileFormatnull

Result:


constructor_overload

ИмяОписание
constructor_overload()Конструктор FbxLoadOptions

Result:


getKeepBuiltinGlobalSettings

ИмяОписание
getKeepBuiltinGlobalSettings()Получает или задаёт, сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют нативную замену свойства в AssetInfo. Установите значение true, если хотите полные свойства в GlobalSettings. Значение по умолчанию — false.

Result:


setKeepBuiltinGlobalSettings

ИмяОписание
setKeepBuiltinGlobalSettings(value)Получает или задаёт, сохранять ли встроенные свойства в GlobalSettings, которые имеют нативную замену свойства в AssetInfo. Установите значение true, если хотите полные свойства в GlobalSettings. Значение по умолчанию — false.

Result:


getFileFormat

ИмяОписание
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить.

Result:


getEncoding

ИмяОписание
getEncoding()Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Result:


getFileSystem

ИмяОписание
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Result:


setFileSystem

ИмяОписание
setFileSystem(value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Result:


getLookupPaths

ИмяОписание
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Result:


getFileName

ИмяОписание
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Result:


setFileName

ИмяОписание
setFileName(value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Result: