FbxSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]FbxSaveOptions class
Параметры сохранения для файла Fbx.
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor(format) | Инициализирует FbxSaveOptions |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| forma | FileFormat | null |
Result:
constructor_overload
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Инициализировать FbxSaveOptions, используя последнюю поддерживаемую версию. |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getReusePrimitiveMesh
| Имя | Описание |
|---|---|
| getReusePrimitiveMesh() | Повторно использовать сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер FBX‑вывода, если сцена построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из файлов CAD). Значение по умолчанию — false |
Result:
setReusePrimitiveMesh
| Имя | Описание |
|---|---|
| setReusePrimitiveMesh(value) | Повторно использовать сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер FBX‑вывода, если сцена построена из большого набора примитивных форм (например, импортированных из файлов CAD). Значение по умолчанию — false |
Result:
getEnableCompression
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEnableCompression() | Сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные элементов вершин, индексы), значение по умолчанию — true. |
Result:
setEnableCompression
| Имя | Описание |
|---|---|
| setEnableCompression(value) | Сжатие больших бинарных данных в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные элементов вершин, индексы), значение по умолчанию — true. |
Result:
getFoldRepeatedCurveData
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFoldRepeatedCurveData() | Получает или задает, следует ли повторно использовать повторяющиеся данные кривой, увеличивая счётчик ссылок последнего набора данных; true — если повторно использовать данные кривой, иначе false. |
Result:
getExportLegacyMaterialProperties
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportLegacyMaterialProperties() | Получает или задает, следует ли экспортировать устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости. Эта опция включена по умолчанию. |
Result:
setExportLegacyMaterialProperties
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportLegacyMaterialProperties(value) | Получает или задает, следует ли экспортировать устаревшие свойства материалов, используемые для обратной совместимости. Эта опция включена по умолчанию. |
Result:
getVideoForTexture
| Имя | Описание |
|---|---|
| getVideoForTexture() | Получает или задает, следует ли генерировать экземпляр Video для Texture при экспорте в FBX. |
Result:
setVideoForTexture
| Имя | Описание |
|---|---|
| setVideoForTexture(value) | Получает или задает, следует ли генерировать экземпляр Video для Texture при экспорте в FBX. |
Result:
getEmbedTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Получает или задает, следует ли встраивать текстуру в конечный выходной файл. FBX Exporter попытается найти необработанные данные текстуры в файловой системе и встроить файл в итоговый FBX‑файл. Значение по умолчанию — false. |
Result:
setEmbedTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Получает или задает, следует ли встраивать текстуру в конечный выходной файл. FBX Exporter попытается найти необработанные данные текстуры в файловой системе и встроить файл в итоговый FBX‑файл. Значение по умолчанию — false. |
Result:
getGenerateVertexElementMaterial
| Имя | Описание |
|---|---|
| getGenerateVertexElementMaterial() | Получает или задает, следует ли всегда генерировать VertexElementMaterial для геометрий, если привязанный узел содержит материалы. По умолчанию эта опция отключена. |
Result:
setGenerateVertexElementMaterial
| Имя | Описание |
|---|---|
| setGenerateVertexElementMaterial(value) | Получает или задает, следует ли всегда генерировать VertexElementMaterial для геометрий, если привязанный узел содержит материалы. По умолчанию эта опция отключена. |
Result:
getExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportTextures() | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
setExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
getFileFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить. |
Result:
getEncoding
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEncoding() | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать. |
Result:
getFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
setFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
getLookupPaths
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
Result:
getFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result:
setFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileName(value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result: