GLSLSource
Содержание
[
Скрывать
]GLSLSource class
Исходный код шейдеров на GLSL
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| getComputeShader() | Получает или задает исходный код вычислительного шейдера. |
Result:
setComputeShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Получает или задает исходный код вычислительного шейдера. |
Result:
getGeometryShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| getGeometryShader() | Получает или задает исходный код геометрического шейдера. |
Result:
setGeometryShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Получает или задает исходный код геометрического шейдера. |
Result:
getVertexShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| getVertexShader() | Получает или задает исходный код вершинного шейдера |
Result:
setVertexShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Получает или задает исходный код вершинного шейдера |
Result:
getFragmentShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFragmentShader() | Получает или задает исходный код фрагментного шейдера. |
Result:
setFragmentShader
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Получает или задает исходный код фрагментного шейдера. |
Result:
defineInclude
| Имя | Описание |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Определить виртуальный файл для #include в исходном коде GLSL |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| fileName | String | Имя файла виртуального файла |
| conten | String | null |
Result: