Light
Содержание
[
Скрывать
]Light class
Свет освещает сцену. Формула для расчёта общей затухания света выглядит так: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() | Инициализирует новый экземпляр класса Light. |
Result:
constructor_overload
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Инициализирует новый экземпляр класса Light. |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| name | String | Имя |
Result:
constructor_overload2
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor_overload2(name, type) | Инициализирует новый экземпляр класса Light. |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| name | String | Имя |
| type | LightType | LightType |
Result:
getColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| getColor() | Получает или задает цвет света |
Result:
setColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| setColor(value) | Получает или задает цвет света |
Result:
getLightType
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLightType() | Получает или задает тип света. Значение свойства — целочисленная константа LightType. |
Result:
setLightType
| Имя | Описание |
|---|---|
| setLightType(value) | Получает или задает тип света. Значение свойства — целочисленная константа LightType. |
Result:
getCastLight
| Имя | Описание |
|---|---|
| getCastLight() | Получает или задает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты. |
Result:
setCastLight
| Имя | Описание |
|---|---|
| setCastLight(value) | Получает или задает, может ли текущий экземпляр света освещать другие объекты. |
Result:
getIntensity
| Имя | Описание |
|---|---|
| getIntensity() | Получает или задает интенсивность света, значение по умолчанию — 100 |
Result:
setIntensity
| Имя | Описание |
|---|---|
| setIntensity(value) | Получает или задает интенсивность света, значение по умолчанию — 100 |
Result:
getHotSpot
| Имя | Описание |
|---|---|
| getHotSpot() | Получает или задает угол конуса горячей точки (в градусах). |
Result:
setHotSpot
| Имя | Описание |
|---|---|
| setHotSpot(value) | Получает или задает угол конуса горячей точки (в градусах). |
Result:
getFalloff
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFalloff() | Получает или задает угол конуса затухания (в градусах). |
Result:
setFalloff
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFalloff(value) | Получает или задает угол конуса затухания (в градусах). |
Result:
getConstantAttenuation
| Имя | Описание |
|---|---|
| getConstantAttenuation() | Получает или задает постоянное затухание для расчёта общего затухания света |
Result:
setConstantAttenuation
| Имя | Описание |
|---|---|
| setConstantAttenuation(value) | Получает или задает постоянное затухание для расчёта общего затухания света |
Result:
getLinearAttenuation
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLinearAttenuation() | Получает или задает линейное затухание для расчёта общего затухания света |
Result:
setLinearAttenuation
| Имя | Описание |
|---|---|
| setLinearAttenuation(value) | Получает или задает линейное затухание для расчёта общего затухания света |
Result:
getQuadraticAttenuation
| Имя | Описание |
|---|---|
| getQuadraticAttenuation() | Получает или задает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света |
Result:
setQuadraticAttenuation
| Имя | Описание |
|---|---|
| setQuadraticAttenuation(value) | Получает или задает квадратичное затухание для расчёта общего затухания света |
Result:
getCastShadows
| Имя | Описание |
|---|---|
| getCastShadows() | Получает или задает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты. |
Result:
setCastShadows
| Имя | Описание |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Получает или задает, может ли свет отбрасывать тени на другие объекты. |
Result:
getShadowColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| getShadowColor() | Получает или задает цвет тени. |
Result:
setShadowColor
| Имя | Описание |
|---|---|
| setShadowColor(value) | Получает или задает цвет тени. |
Result:
getRotationMode
| Имя | Описание |
|---|---|
| getRotationMode() | Получает или задает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда Target равен null. Если значение равно RotationMode.FIXED_TARGET, направление всегда вычисляется свойством LookAt. В противном случае LookAt всегда вычисляется свойством Direction. Значение свойства — целочисленная константа RotationMode. |
Result:
setRotationMode
| Имя | Описание |
|---|---|
| setRotationMode(value) | Получает или задает режим ориентации усечения. Это свойство работает только когда Target равен null. Если значение равно RotationMode.FIXED_TARGET, направление всегда вычисляется свойством LookAt. В противном случае LookAt всегда вычисляется свойством Direction. Значение свойства — целочисленная константа RotationMode. |
Result:
getNearPlane
| Имя | Описание |
|---|---|
| getNearPlane() | Получает или задает расстояние до ближней плоскости усечения. |
Result:
setNearPlane
| Имя | Описание |
|---|---|
| setNearPlane(value) | Получает или задает расстояние до ближней плоскости усечения. |
Result:
getFarPlane
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFarPlane() | Получает или задает расстояние до дальней плоскости усечения. |
Result:
setFarPlane
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFarPlane(value) | Получает или задает расстояние до дальней плоскости усечения. |
Result:
getAspect
| Имя | Описание |
|---|---|
| getAspect() | Получает или задает соотношение сторон усечения |
Result:
setAspect
| Имя | Описание |
|---|---|
| setAspect(value) | Получает или задает соотношение сторон усечения |
Result:
getOrthoHeight
| Имя | Описание |
|---|---|
| getOrthoHeight() | Получает или задает высоту, когда усечение находится в ортографической проекции. |
Result:
setOrthoHeight
| Имя | Описание |
|---|---|
| setOrthoHeight(value) | Получает или задает высоту, когда усечение находится в ортографической проекции. |
Result:
getUp
| Имя | Описание |
|---|---|
| getUp() | Получает или задает направление вверх камеры |
Result:
setUp
| Имя | Описание |
|---|---|
| setUp(value) | Получает или задает направление вверх камеры |
Result:
getLookAt
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLookAt() | Получает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
Result:
setLookAt
| Имя | Описание |
|---|---|
| setLookAt(value) | Получает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
Result:
getDirection
| Имя | Описание |
|---|---|
| getDirection() | Получает или задает направление, в котором смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют на LookAt и Target. |
Result:
setDirection
| Имя | Описание |
|---|---|
| setDirection(value) | Получает или задает направление, в котором смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют на LookAt и Target. |
Result:
getTarget
| Имя | Описание |
|---|---|
| getTarget() | Получает или задает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть установлено до свойства LookAt. |
Result:
setTarget
| Имя | Описание |
|---|---|
| setTarget(value) | Получает или задает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть установлено до свойства LookAt. |
Result:
getParentNodes
| Имя | Описание |
|---|---|
| getParentNodes() | Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии. Узлы. |
Result:
getExcluded
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExcluded() | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
Result:
setExcluded
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExcluded(value) | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
Result:
getParentNode
| Имя | Описание |
|---|---|
| getParentNode() | Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. Родительский узел. |
Result:
setParentNode
| Имя | Описание |
|---|---|
| setParentNode(value) | Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. Родительский узел. |
Result:
getScene
| Имя | Описание |
|---|---|
| getScene() | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект. |
Result:
getName
| Имя | Описание |
|---|---|
| getName() | Получает или задает имя. Имя. |
Result:
setName
| Имя | Описание |
|---|---|
| setName(value) | Получает или задает имя. Имя. |
Result:
getProperties
| Имя | Описание |
|---|---|
| getProperties() | Получает коллекцию всех свойств. |
Result:
getBoundingBox
| Имя | Описание |
|---|---|
| getBoundingBox() | Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства. |
Result:
getEntityRendererKey
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере. |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| removeProperty(property) | Удаляет динамическое свойство. |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | Property | Какое свойство удалить |
Result: boolean
removeProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| removeProperty(property) | Удалить указанное свойство, определённое по имени |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| getProperty(property) | Получить значение указанного свойства |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | String | Имя свойства |
Result: Object
setProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Устанавливает значение указанного свойства |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| property | String | Имя свойства |
| value | Object | Значение свойства |
Result: Object
findProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативное свойство (Identified by its name) |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| propertyName | String | Имя свойства. |
Result: Property