Line

Line class

Полилиния — это путь, определённый набором точек с Geometry.ControlPoints и соединённый сегментами (Segments), что означает, что она также может быть набором соединённых отрезков. Линия обычно является линейным объектом, поэтому её нельзя использовать для представления кривой; для представления кривой используется NurbsCurve.

Методы

constructor

ИмяОписание
constructor()Инициализирует новый экземпляр класса Line

Result:


constructor_overload

ИмяОписание
constructor_overload(name)Инициализирует новый экземпляр класса Line

Parameters:

ИмяТипОписание
nameStringИмя.

Result:


getControlPoints

ИмяОписание
getControlPoints()Получает все контрольные точки

Result:


getVisible

ИмяОписание
getVisible()Получает или задает, видима ли геометрия

Result:


setVisible

ИмяОписание
setVisible(value)Получает или задает, видима ли геометрия

Result:


getSegments

ИмяОписание
getSegments()Получает сегменты линии

Result:


getColor

ИмяОписание
getColor()Получает или задает цвет линии, значение по умолчанию — белый (1, 1, 1).

Result:


setColor

ИмяОписание
setColor(value)Получает или задает цвет линии, значение по умолчанию — белый (1, 1, 1).

Result:


getParentNodes

ИмяОписание
getParentNodes()Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии. Узлы.

Result:


getExcluded

ИмяОписание
getExcluded()Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Result:


setExcluded

ИмяОписание
setExcluded(value)Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Result:


getParentNode

ИмяОписание
getParentNode()Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. Родительский узел.

Result:


setParentNode

ИмяОписание
setParentNode(value)Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. Родительский узел.

Result:


getScene

ИмяОписание
getScene()Получает сцену, к которой принадлежит этот объект.

Result:


getName

ИмяОписание
getName()Получает или задает имя. Имя.

Result:


setName

ИмяОписание
setName(value)Получает или задает имя. Имя.

Result:


getProperties

ИмяОписание
getProperties()Получает коллекцию всех свойств.

Result:


fromPoints

ИмяОписание
fromPoints(points)Создать экземпляр Line из набора точек.

Parameters:

ИмяТипОписание
pointVector3[]null

Result: Line


makeDefaultIndices

ИмяОписание
makeDefaultIndices()Сгенерировать последовательность 0,1,2,3….Geometry.ControlPoints.Length-1 в Segments, чтобы ControlPoints можно было использовать как одну линию

Result: Line


getEntityRendererKey

ИмяОписание
getEntityRendererKey()Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.

Result: EntityRendererKey


getBoundingBox

ИмяОписание
getBoundingBox()Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства.

Result: EntityRendererKey


removeProperty

ИмяОписание
removeProperty(property)Удаляет динамическое свойство.

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyPropertyКакое свойство удалить

Result: boolean


removeProperty

ИмяОписание
removeProperty(property)Удалить указанное свойство, определённое по имени

Parameters:

ИмяТипОписание
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

ИмяОписание
getProperty(property)Получить значение указанного свойства

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyStringИмя свойства

Result: Object


setProperty

ИмяОписание
setProperty(property, value)Устанавливает значение указанного свойства

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyStringИмя свойства
valueObjectЗначение свойства

Result: Object


findProperty

ИмяОписание
findProperty(propertyName)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативное свойство (Identified by its name)

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyNameStringИмя свойства.

Result: Property