PlySaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]PlySaveOptions class
Параметры сохранения при экспорте сцены в файл PLY.
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() | Конструктор PlySaveOptions |
Result:
constructor_overload
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Конструктор PlySaveOptions |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| Имя | Описание |
|---|---|
| getPointCloud() | Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false. |
Result:
setPointCloud
| Имя | Описание |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Экспортировать сцену как облако точек, значение по умолчанию — false. |
Result:
getFlipCoordinate
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true. |
Result:
setFlipCoordinate
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true. |
Result:
getVertexElement
| Имя | Описание |
|---|---|
| getVertexElement() | Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — “vertex”. |
Result:
setVertexElement
| Имя | Описание |
|---|---|
| setVertexElement(value) | Имя элемента для данных вершины, значение по умолчанию — “vertex”. |
Result:
getPositionComponents
| Имя | Описание |
|---|---|
| getPositionComponents() | Имена компонентов для данных позиции, значение по умолчанию — (“x”, “y”, “z”). |
Result:
getNormalComponents
| Имя | Описание |
|---|---|
| getNormalComponents() | Имена компонентов для данных нормали, значение по умолчанию — (“nx”, “ny”, “nz”). |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| Имя | Описание |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | Имена компонентов данных координат текстуры, значение по умолчанию — (“u”, “v”) |
Result:
getColorComponents
| Имя | Описание |
|---|---|
| getColorComponents() | Имена компонентов цвета вершины, значение по умолчанию — (“red”, “green”, “blue”) |
Result:
getFaceElement
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFaceElement() | Имя элемента данных грани, значение по умолчанию — “face” |
Result:
setFaceElement
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFaceElement(value) | Имя элемента данных грани, значение по умолчанию — “face” |
Result:
getFaceProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFaceProperty() | Имя свойства данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index” |
Result:
setFaceProperty
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | Имя свойства данных грани, значение по умолчанию — “vertex_index” |
Result:
getExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportTextures() | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
setExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
getFileFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить. |
Result:
getEncoding
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEncoding() | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать. |
Result:
getFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
setFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
getLookupPaths
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
Result:
getFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result:
setFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileName(value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result: