Скелет

Skeleton class

The Skeleton в основном используется CAD‑программами, чтобы помочь дизайнеру управлять преобразованием скелетной структуры; обычно он бесполезен вне CAD‑программ. Чтобы иерархия скелета вела себя как один объект в CAD‑программе, необходимо пометить верхний узел Skeleton как корневой, установив Type в SkeletonType.SKELETON, а все дочерние — в SkeletonType.BONE

Методы

constructor

ИмяОписание
constructor()Создаёт новый экземпляр класса Skeleton.

Result:


constructor_overload

ИмяОписание
constructor_overload(name)Создаёт новый экземпляр класса Skeleton.

Parameters:

ИмяТипОписание
nameStringИмя.

Result:


getSize

ИмяОписание
getSize()Получает или задаёт размер узла конечности, используемый в CAD‑программах для представления размера кости.

Result:


setSize

ИмяОписание
setSize(value)Получает или задаёт размер узла конечности, используемый в CAD‑программах для представления размера кости.

Result:


getType

ИмяОписание
getType()Получает или задаёт тип скелета. Значение свойства — целочисленная константа SkeletonType. Тип скелета.

Result:


setType

ИмяОписание
setType(value)Получает или задаёт тип скелета. Значение свойства — целочисленная константа SkeletonType. Тип скелета.

Result:


getParentNodes

ИмяОписание
getParentNodes()Получает все родительские узлы; сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии. Узлы.

Result:


getExcluded

ИмяОписание
getExcluded()Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Result:


setExcluded

ИмяОписание
setExcluded(value)Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.

Result:


getParentNode

ИмяОписание
getParentNode()Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. Родительский узел.

Result:


setParentNode

ИмяОписание
setParentNode(value)Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от других родительских узлов. Родительский узел.

Result:


getScene

ИмяОписание
getScene()Получает сцену, к которой принадлежит этот объект.

Result:


getName

ИмяОписание
getName()Получает или задает имя. Имя.

Result:


setName

ИмяОписание
setName(value)Получает или задает имя. Имя.

Result:


getProperties

ИмяОписание
getProperties()Получает коллекцию всех свойств.

Result:


getBoundingBox

ИмяОписание
getBoundingBox()Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства.

Result:


getEntityRendererKey

ИмяОписание
getEntityRendererKey()Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.

Result: EntityRendererKey


removeProperty

ИмяОписание
removeProperty(property)Удаляет динамическое свойство.

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyPropertyКакое свойство удалить

Result: boolean


removeProperty

ИмяОписание
removeProperty(property)Удалить указанное свойство, определённое по имени

Parameters:

ИмяТипОписание
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

ИмяОписание
getProperty(property)Получить значение указанного свойства

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyStringИмя свойства

Result: Object


setProperty

ИмяОписание
setProperty(property, value)Устанавливает значение указанного свойства

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyStringИмя свойства
valueObjectЗначение свойства

Result: Object


findProperty

ИмяОписание
findProperty(propertyName)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) или нативное свойство (Identified by its name)

Parameters:

ИмяТипОписание
propertyNameStringИмя свойства.

Result: Property