StlSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]StlSaveOptions class
Параметры сохранения для STL
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() | Инициализирует новый экземпляр StlSaveOptions. |
Result:
constructor_overload
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Инициализирует новый экземпляр StlSaveOptions. |
Parameters:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Получает или задает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при экспорте. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Получает или задает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при экспорте. |
Result:
getExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportTextures() | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
setExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
getFileFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить. |
Result:
getEncoding
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEncoding() | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать. |
Result:
getFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
setFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
getLookupPaths
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
Result:
getFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result:
setFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileName(value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result: