StlSaveOptions

StlSaveOptions class

Параметры сохранения для STL

Методы

constructor

ИмяОписание
constructor()Инициализирует новый экземпляр StlSaveOptions.

Result:


constructor_overload

ИмяОписание
constructor_overload(contentType)Инициализирует новый экземпляр StlSaveOptions.

Parameters:

ИмяТипОписание
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getFlipCoordinateSystem

ИмяОписание
getFlipCoordinateSystem()Получает или задает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при экспорте.

Result:


setFlipCoordinateSystem

ИмяОписание
setFlipCoordinateSystem(value)Получает или задает, следует ли инвертировать систему координат контрольных точек/нормалей при экспорте.

Result:


getExportTextures

ИмяОписание
getExportTextures()Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Result:


setExportTextures

ИмяОписание
setExportTextures(value)Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Result:


getFileFormat

ИмяОписание
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить.

Result:


getEncoding

ИмяОписание
getEncoding()Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Result:


getFileSystem

ИмяОписание
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Result:


setFileSystem

ИмяОписание
setFileSystem(value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Result:


getLookupPaths

ИмяОписание
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Result:


getFileName

ИмяОписание
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Result:


setFileName

ИмяОписание
setFileName(value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Result: