UsdSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]UsdSaveOptions class
Сохранить параметры для форматов USD/USDZ.
Методы
constructor
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor() | Инициализирует новый объект UsdSaveOptions с форматом FileFormat.USD. |
Result:
constructor_overload
| Имя | Описание |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | Инициализирует новый объект UsdSaveOptions с указанным форматом USD/USDZ. |
Result:
getPrimitiveToMesh
| Имя | Описание |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | Преобразует примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодирует примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true. |
Result:
setPrimitiveToMesh
| Имя | Описание |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | Преобразует примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодирует примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true. |
Result:
getExportMetaData
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportMetaData() | Экспортирует свойства узла через поле customData формата USD. |
Result:
setExportMetaData
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | Экспортирует свойства узла через поле customData формата USD. |
Result:
getMaterialConverter
| Имя | Описание |
|---|---|
| getMaterialConverter() | Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не назначен, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null |
Result:
setMaterialConverter
| Имя | Описание |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не назначен, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null |
Result:
getExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| getExportTextures() | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
setExportTextures
| Имя | Описание |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог. |
Result:
getFileFormat
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileFormat() | Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить. |
Result:
getEncoding
| Имя | Описание |
|---|---|
| getEncoding() | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать. |
Result:
getFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileSystem() | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
setFileSystem
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
Result:
getLookupPaths
| Имя | Описание |
|---|---|
| getLookupPaths() | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки. |
Result:
getFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| getFileName() | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result:
setFileName
| Имя | Описание |
|---|---|
| setFileName(value) | Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
Result: