UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Сохранить параметры для форматов USD/USDZ.

Методы

constructor

ИмяОписание
constructor()Инициализирует новый объект UsdSaveOptions с форматом FileFormat.USD.

Result:


constructor_overload

ИмяОписание
constructor_overload(fileFormat)Инициализирует новый объект UsdSaveOptions с указанным форматом USD/USDZ.

Result:


getPrimitiveToMesh

ИмяОписание
getPrimitiveToMesh()Преобразует примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодирует примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true.

Result:


setPrimitiveToMesh

ИмяОписание
setPrimitiveToMesh(value)Преобразует примитивные сущности в сетку во время экспорта. Или напрямую кодирует примитивы в выходной файл (будет использовано определение расширения Aspose для неофициальных примитивов, таких как Dish, Torus). Значение по умолчанию — true.

Result:


getExportMetaData

ИмяОписание
getExportMetaData()Экспортирует свойства узла через поле customData формата USD.

Result:


setExportMetaData

ИмяОписание
setExportMetaData(value)Экспортирует свойства узла через поле customData формата USD.

Result:


getMaterialConverter

ИмяОписание
getMaterialConverter()Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не назначен, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null

Result:


setMaterialConverter

ИмяОписание
setMaterialConverter(value)Пользовательский конвертер для преобразования материала геометрии в материал PBR. Если он не назначен, экспортёр USD автоматически преобразует стандартный материал в материал PBR. Значение по умолчанию — null

Result:


getExportTextures

ИмяОписание
getExportTextures()Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Result:


setExportTextures

ИмяОписание
setExportTextures(value)Попробовать скопировать текстуры, используемые в сцене, в выходной каталог.

Result:


getFileFormat

ИмяОписание
getFileFormat()Получает формат файла, указанный в текущей опции Сохранить/Загрузить.

Result:


getEncoding

ИмяОписание
getEncoding()Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию — null, что означает, что импортёр/экспортёр определит, какую кодировку использовать.

Result:


getFileSystem

ИмяОписание
getFileSystem()Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Result:


setFileSystem

ИмяОписание
setFileSystem(value)Позволяет пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.

Result:


getLookupPaths

ИмяОписание
getLookupPaths()Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешних файлов; пути поиска позволяют Aspose.3D находить внешние файлы для загрузки.

Result:


getFileName

ИмяОписание
getFileName()Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Result:


setFileName

ИмяОписание
setFileName(value)Имя файла экспортируемой/импортируемой сцены. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.

Result: