Discreet3dsSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Discreet3dsSaveOptions extends SaveOptions
Sparaalternativ för 3DS-fil.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| Discreet3dsSaveOptions() | Konstruktor för Discreet3dsSaveOptions |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getDuplicatedNameCounterBase() | Räknaren som används för att generera nya namn för duplicerade namn, standardvärdet är 2. |
| getDuplicatedNameCounterFormat() | Formatet för den duplicerade räknaren, standardvärdet är en tom sträng. |
| getDuplicatedNameSeparator() | Separatorn mellan objektets namn och den duplicerade räknaren, standardvärdet är “_”. |
| getEncoding() | Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. |
| getExportCamera() | Hämtar om alla kameror i scenen ska exporteras. |
| getExportLight() | Hämtar om alla ljus i scenen ska exporteras. |
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
| getFileName() | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| getFileSystemFactory() | Hämtar fabriksklassen för FileSystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Hämtar om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export. |
| getGammaCorrectedColor() | En 3ds-fil kan innehålla originalfärg och gammakorrigerad färg för samma attribut. Att sätta detta till true kommer att använda den gammakorrigerade färgen om möjligt, annars kommer Aspose.3D att försöka använda originalfärgen. |
| getHighPreciseColor() | Om detta är true kommer den genererade 3ds-filen att använda högprecisionsfärg, vilket betyder att varje kanal för röd/grön/blå är i 32‑bit flyttal. |
| getLookupPaths() | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| getMasterScale() | Hämtar huvudskalan som används vid export. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setDuplicatedNameCounterBase(int value) | Räknaren som används för att generera nya namn för duplicerade namn, standardvärdet är 2. |
| setDuplicatedNameCounterFormat(String value) | Formatet för den duplicerade räknaren, standardvärdet är en tom sträng. |
| setDuplicatedNameSeparator(String value) | Separatorn mellan objektets namn och den duplicerade räknaren, standardvärdet är “_”. |
| setEncoding(Charset value) | Ställer in standardkodningen för textbaserade filer. |
| setExportCamera(boolean value) | Ställer in om alla kameror ska exporteras i scenen. |
| setExportLight(boolean value) | Ställer in om alla ljus ska exporteras i scenen. |
| setExportTextures(boolean value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| setFileName(String value) | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ställer in fabriksklassen för FileSystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Ställer in om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export. |
| setGammaCorrectedColor(boolean value) | En 3ds-fil kan innehålla originalfärg och gammakorrigerad färg för samma attribut. Att sätta detta till true kommer att använda den gammakorrigerade färgen om möjligt, annars kommer Aspose.3D att försöka använda originalfärgen. |
| setHighPreciseColor(boolean value) | Om detta är true kommer den genererade 3ds-filen att använda högprecisionsfärg, vilket betyder att varje kanal för röd/grön/blå är i 32‑bit flyttal. |
| setLookupPaths(ArrayList | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| setMasterScale(double value) | Ställer in huvudskalan som används vid export. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Discreet3dsSaveOptions()
public Discreet3dsSaveOptions()
Konstruktor för Discreet3dsSaveOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDuplicatedNameCounterBase()
public int getDuplicatedNameCounterBase()
Räknaren som används för att generera nya namn för duplicerade namn, standardvärdet är 2.
Returns: int - Räknaren som används för att generera nya namn för duplicerade namn, standardvärdet är 2.
getDuplicatedNameCounterFormat()
public String getDuplicatedNameCounterFormat()
Formatet för den duplicerade räknaren, standardvärdet är en tom sträng.
Returns: java.lang.String - Formatet för den duplicerade räknaren, standardvärdet är en tom sträng.
getDuplicatedNameSeparator()
public String getDuplicatedNameSeparator()
Separatorn mellan objektets namn och den duplicerade räknaren, standardvärdet är “_”. När scenen innehåller objekt som använder samma namn, kommer Aspose.3D 3DS-exportören att generera ett annat namn för objektet. Till exempel finns det två noder med namnet “Box”, den första noden får namnet “Box”, och den andra noden får ett nytt namn “Box_2” med standardkonfigurationen.
Returns: Separatorn mellan objektets namn och den duplicerade räknaren, standardvärdet är “_”. När scenen innehåller objekt som använder samma namn, kommer Aspose.3D 3DS-exportören att generera ett annat namn för objektet. Till exempel finns det två noder med namnet “Box”, den första noden får namnet “Box”, och den andra noden får ett nytt namn “Box_2” med standardkonfigurationen.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
getExportCamera()
public boolean getExportCamera()
Hämtar om alla kameror i scenen ska exporteras.
Returns: boolean - om alla kameror ska exporteras i scenen.
getExportLight()
public boolean getExportLight()
Hämtar om alla ljus i scenen ska exporteras.
Returns: boolean - om alla ljus ska exporteras i scenen.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Hämtar om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.
Returns: boolean - vänd koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler under import/export.
getGammaCorrectedColor()
public boolean getGammaCorrectedColor()
En 3ds-fil kan innehålla originalfärg och gammakorrigerad färg för samma attribut. Att sätta detta till true kommer att använda den gammakorrigerade färgen om möjligt, annars kommer Aspose.3D att försöka använda originalfärgen.
Returns: boolean - En 3ds‑fil kan innehålla originalfärg och gammakorrigerad färg för samma attribut, att sätta detta till true kommer att använda den gammakorrigerade färgen om möjligt, annars kommer Aspose.3D att försöka använda originalfärgen.
getHighPreciseColor()
public boolean getHighPreciseColor()
Om detta är true kommer den genererade 3ds‑filen att använda högprecisionsfärg, vilket betyder att varje kanal för röd/grön/blå är i 32‑bit flyttal. Annars kommer den genererade filen att använda 24‑bit färg, varje kanal använder 8‑bit byte. Standardvärdet är false, eftersom inte alla program stödjer högprecisionsfärg.
Returns: Om detta är true kommer den genererade 3ds‑filen att använda högprecisionsfärg, vilket betyder att varje kanal för röd/grön/blå är i 32‑bit flyttal. Annars kommer den genererade filen att använda 24‑bit färg, varje kanal använder 8‑bit byte. Standardvärdet är false, eftersom inte alla program stödjer högprecisionsfärg.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMasterScale()
public double getMasterScale()
Hämtar huvudskalan som används vid export.
Returns: double - huvudskalan som används vid export.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setDuplicatedNameCounterBase(int value)
public void setDuplicatedNameCounterBase(int value)
Räknaren som används för att generera nya namn för duplicerade namn, standardvärdet är 2.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | int | Nytt värde |
setDuplicatedNameCounterFormat(String value)
public void setDuplicatedNameCounterFormat(String value)
Formatet för den duplicerade räknaren, standardvärdet är en tom sträng.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setDuplicatedNameSeparator(String value)
public void setDuplicatedNameSeparator(String value)
Separatorn mellan objektets namn och den duplicerade räknaren, standardvärdet är “_”. När scenen innehåller objekt som använder samma namn, kommer Aspose.3D 3DS-exportören att generera ett annat namn för objektet. Till exempel finns det två noder med namnet “Box”, den första noden får namnet “Box”, och den andra noden får ett nytt namn “Box_2” med standardkonfigurationen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.nio.charset.Charset | Nytt värde |
setExportCamera(boolean value)
public void setExportCamera(boolean value)
Ställer in om alla kameror ska exporteras i scenen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setExportLight(boolean value)
public void setExportLight(boolean value)
Ställer in om alla ljus ska exporteras i scenen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Ställer in om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}
public void setGammaCorrectedColor(boolean value)
En 3ds-fil kan innehålla originalfärg och gammakorrigerad färg för samma attribut. Att sätta detta till true kommer att använda den gammakorrigerade färgen om möjligt, annars kommer Aspose.3D att försöka använda originalfärgen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setHighPreciseColor(boolean value) {#setHighPreciseColor-boolean-}
public void setHighPreciseColor(boolean value)
Om detta är true kommer den genererade 3ds‑filen att använda högprecisionsfärg, vilket betyder att varje kanal för röd/grön/blå är i 32‑bit flyttal. Annars kommer den genererade filen att använda 24‑bit färg, varje kanal använder 8‑bit byte. Standardvärdet är false, eftersom inte alla program stödjer högprecisionsfärg.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMasterScale(double value) {#setMasterScale-double-}
public void setMasterScale(double value)
Ställer in huvudskalan som används vid export.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |