FbxSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class FbxSaveOptions extends SaveOptions
Sparaalternativ för Fbx-fil.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileFormat format) | Initierar en FbxSaveOptions |
| FbxSaveOptions(FileContentType contentType) | Initiera en FbxSaveOptions med den senaste stödda versionen. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | Hämtar om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. |
| getEnableCompression() | Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. |
| getEncoding() | Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. |
| getExportLegacyMaterialProperties() | Hämtar om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. |
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
| getFileName() | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| getFileSystemFactory() | Hämtar fabriksklassen för FileSystem. |
| getFoldRepeatedCurveData() | Hämtar om upprepad kurvdata ska återanvändas genom att öka den sista dataobjektets referensräkning |
| getGenerateVertexElementMaterial() | Hämtar om ett VertexElementMaterial alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. |
| getLookupPaths() | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| getReusePrimitiveMesh() | Återanvänd meshen för primitiv med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata när scenen är konstruerad av en stor mängd primitiva former (t.ex. importerade från CAD-filer). |
| getVideoForTexture() | Hämtar om en Video-instans ska genereras för Texture vid export som FBX. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | Ställer in om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. |
| setEnableCompression(boolean value) | Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. |
| setEncoding(Charset value) | Ställer in standardkodningen för textbaserade filer. |
| setExportLegacyMaterialProperties(boolean value) | Ställer in om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. |
| setExportTextures(boolean value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| setFileName(String value) | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ställer in fabriksklassen för FileSystem. |
| setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) | Ställer in om upprepad kurvdata ska återanvändas genom att öka den sista dataobjektets referensräkning |
| setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) | Ställer in om ett VertexElementMaterial alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. |
| setLookupPaths(ArrayList | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| setReusePrimitiveMesh(boolean value) | Återanvänd meshen för primitiv med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata när scenen är konstruerad av en stor mängd primitiva former (t.ex. importerade från CAD-filer). |
| setVideoForTexture(boolean value) | Ställer in om en Video-instans ska genereras för Texture vid export som FBX. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxSaveOptions(FileFormat format)
public FbxSaveOptions(FileFormat format)
Initierar en FbxSaveOptions
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| format | FileFormat | Instans av getFileFormat, den bör vara ett giltigt FBX-format. |
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
Initiera en FbxSaveOptions med den senaste stödda versionen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | Binär eller ASCII |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
Hämtar om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata från IOConfig.getFileSystem och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är falskt.
Returns: boolean - om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata från IOConfig.getFileSystem och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är falskt.
getEnableCompression()
public boolean getEnableCompression()
Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertex-elementdata, index), standardvärdet är sant.
Returns: boolean - Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertex-elementdata, index), standardvärdet är sant.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
getExportLegacyMaterialProperties()
public boolean getExportLegacyMaterialProperties()
Hämtar om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. Detta alternativ är aktiverat som standard.
Returns: boolean - om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. Detta alternativ är aktiverat som standard.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFoldRepeatedCurveData()
public Boolean getFoldRepeatedCurveData()
Hämtar om upprepad kurvdata ska återanvändas genom att öka den sista dataobjektets referensräkning
Returns: java.lang.Boolean - om upprepad kurvdata ska återanvändas genom att öka den sista dataobjektets referensräkning
getGenerateVertexElementMaterial()
public boolean getGenerateVertexElementMaterial()
Hämtar om ett VertexElementMaterial alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard.
Returns: boolean - om ett VertexElementMaterial alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getReusePrimitiveMesh()
public boolean getReusePrimitiveMesh()
Återanvänd meshen för primitiv med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata när scenen är konstruerad av en stor mängd primitiva former (t.ex. importerade från CAD-filer). Standardvärdet är falskt
Returns: boolean - Återanvänd meshen för primitiv med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata där scenen konstruerades av en stor mängd primitiva former (som importerade från CAD-filer). Standardvärdet är false
getVideoForTexture()
public boolean getVideoForTexture()
Hämtar om en Video-instans ska genereras för Texture vid export som FBX.
Returns: boolean - huruvida en Video-instans ska genereras för Texture vid export som FBX.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
Anger om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata från IOConfig.getFileSystem och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är false.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setEnableCompression(boolean value)
public void setEnableCompression(boolean value)
Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertex-elementdata, index), standardvärdet är sant.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.nio.charset.Charset | Nytt värde |
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
Anger om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. Detta alternativ är aktiverat som standard.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}
public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)
Ställer in om upprepad kurvdata ska återanvändas genom att öka den sista dataobjektets referensräkning
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.Boolean | Nytt värde |
### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}
public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)
Anger om ett [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}
public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)
Återanvänd meshen för primitiv med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata när scenen är konstruerad av en stor mängd primitiva former (t.ex. importerade från CAD-filer). Standardvärdet är falskt
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}
public void setVideoForTexture(boolean value)
Ställer in om en Video-instans ska genereras för [Texture](../../com.aspose.threed/texture) vid export som FBX.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |