GLSLSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
Källkoden för shaders i GLSL
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| GLSLSource() |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | Definiera virtuell fil för #include i GLSL-källkod |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Hämtar källkoden för compute shader. |
| getFragmentShader() | Hämtar källkoden för fragment shader. |
| getGeometryShader() | Hämtar källkoden för geometry shader. |
| getVertexShader() | Hämtar källkoden för vertex shader |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | Ställer in källkoden för compute shader. |
| setFragmentShader(String value) | Ställer in källkoden för fragment shader. |
| setGeometryShader(String value) | Ställer in källkoden för geometry shader. |
| setVertexShader(String value) | Ställer in källkoden för vertex shader |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
Definiera virtuell fil för #include i GLSL-källkod
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | Filnamn för den virtuella filen |
| innehåll | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
Hämtar källkoden för compute shader.
Returns: java.lang.String - källkoden för compute‑shadern.
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
Hämtar källkoden för fragment shader.
Returns: java.lang.String - källkoden för fragment‑shadern.
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
Hämtar källkoden för geometry shader.
Returns: java.lang.String - källkoden för geometry‑shadern.
getVertexShader()
public String getVertexShader()
Hämtar källkoden för vertex shader
Returns: java.lang.String - källkoden för vertex‑shadern
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
Ställer in källkoden för compute shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
Ställer in källkoden för fragment shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
Ställer in källkoden för geometry shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
Ställer in källkoden för vertex shader
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |