Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
Spara alternativ för HTML5
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | Konstruktor för Html5SaveOptions med alla standardinställningar. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Hämtar kamerans initiala position, standardvärdet är (10, 10, 10) |
| getClass() | |
| getEncoding() | Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. |
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| getFarPlane() | Hämtar kamerans fjärrplan, standardvärdet är 1000. |
| getFieldOfView() | Hämtar synfältet, standardvärdet är 45, mätt i grader. |
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
| getFileName() | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| getFileSystemFactory() | Hämtar fabriksklassen för FileSystem. |
| getLookAt() | Hämtar standard‑blickposition, standardvärdet är (0, 0, 0) |
| getLookupPaths() | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| getNearPlane() | Hämtar kamerans närplan, standardvärdet är 1 |
| getOrientationBox() | Visa en orienteringsruta. |
| getShowGrid() | Visa ett rutnät i scenen. |
| getShowRulers() | Visa linjaler för x/y/z-axlar i scenen för att mäta modellen. |
| getShowUI() | Visa ett enkelt användargränssnitt i scenen. |
| getUpVector() | Hämtar uppvektorn, värdet kan vara “x”/“y”/“z”, standardvärdet är “y” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(Vector3 value) | Ställer in den initiala positionen för kameran, standardvärdet är (10, 10, 10) |
| setEncoding(Charset value) | Ställer in standardkodningen för textbaserade filer. |
| setExportTextures(boolean value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| setFarPlane(double value) | Ställer in den avlägsna planet för kameran, standardvärdet är 1000. |
| setFieldOfView(double value) | Ställer in synfältet, standardvärdet är 45, mätt i grader. |
| setFileName(String value) | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ställer in fabriksklassen för FileSystem. |
| setLookAt(Vector3 value) | Ställer in standardpositionen för blick, standardvärdet är (0, 0, 0) |
| setLookupPaths(ArrayList | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| setNearPlane(double value) | Ställer in den närliggande planet för kameran, standardvärdet är 1 |
| setOrientationBox(boolean value) | Visa en orienteringsruta. |
| setShowGrid(boolean value) | Visa ett rutnät i scenen. |
| setShowRulers(boolean value) | Visa linjaler för x/y/z-axlar i scenen för att mäta modellen. |
| setShowUI(boolean value) | Visa ett enkelt användargränssnitt i scenen. |
| setUpVector(String value) | Ställer in uppvektorn, värdet kan vara “x”/“y”/“z”, standardvärdet är “y” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
Konstruktor för Html5SaveOptions med alla standardinställningar.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
Hämtar kamerans initiala position, standardvärdet är (10, 10, 10)
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Hämtar kamerans fjärrplan, standardvärdet är 1000.
Returns: double - den avlägsna planet för kameran, standardvärdet är 1000.
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
Hämtar synfältet, standardvärdet är 45, mätt i grader.
Returns: double - synfältet, standardvärdet är 45, mätt i grader.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Hämtar standard‑blickposition, standardvärdet är (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Hämtar kamerans närplan, standardvärdet är 1
Returns: double - den närliggande planet för kameran, standardvärdet är 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
Visa en orienteringsruta. Standardvärdet är true.
Returns: boolean - Visa en orienteringsruta. Standardvärdet är true.
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
Visa ett rutnät i scenen. Standardvärdet är true.
Returns: boolean - Visa ett rutnät i scenen. Standardvärdet är true.
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
Visa linjaler för x/y/z-axlar i scenen för att mäta modellen. Standardvärdet är false.
Returns: boolean - Visa linjaler för x/y/z-axlar i scenen för att mäta modellen. Standardvärdet är false.
getShowUI()
public boolean getShowUI()
Visa ett enkelt UI i scenen. Standardvärdet är true.
Returns: boolean - Visa ett enkelt UI i scenen. Standardvärdet är true.
getUpVector()
public String getUpVector()
Hämtar uppvektorn, värdet kan vara “x”/“y”/“z”, standardvärdet är “y”
Returns: java.lang.String - uppvektorn, värdet kan vara “x”/“y”/“z”, standardvärdet är “y”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
Ställer in den initiala positionen för kameran, standardvärdet är (10, 10, 10)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.nio.charset.Charset | Nytt värde |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Ställer in den avlägsna planet för kameran, standardvärdet är 1000.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
Ställer in synfältet, standardvärdet är 45, mätt i grader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
Ställer in standardpositionen för blick, standardvärdet är (0, 0, 0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nytt värde |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
Ställer in den närliggande planet för kameran, standardvärdet är 1
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
Visa en orienteringsruta. Standardvärdet är true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
Visa ett rutnät i scenen. Standardvärdet är true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
Visa linjaler för x/y/z-axlar i scenen för att mäta modellen. Standardvärdet är false.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
Visa ett enkelt UI i scenen. Standardvärdet är true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
Ställer in uppvektorn, värdet kan vara "x"/"y"/"z", standardvärdet är "y"
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |