LambertMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class LambertMaterial extends Material

Material för Lambert-skuggningsmodell

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
LambertMaterial()Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial.
LambertMaterial(String name)Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial.

Fält

FältBeskrivning
MAP_AMBIENTAnvänds i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSEAnvänds i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVEAnvänds i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMALAnvänds i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULARAnvänds i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Hittar egenskapen.
getAmbientColor()Hämtar den ambienta färgen
getClass()
getDiffuseColor()Hämtar den diffusa färgen
getEmissiveColor()Hämtar den emissiva färgen
getName()Hämtar namnet.
getProperties()Hämtar samlingen av alla egenskaper.
getProperty(String property)Hämta värdet för angiven egenskap
getTexture(String slotName)Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
getTransparency()Hämtar transparensfaktorn.
getTransparentColor()Hämtar den transparenta färgen.
hashCode()
iterator()Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Tar bort en dynamisk egenskap.
removeProperty(String property)Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
setAmbientColor(Vector3 value)Ställer in den ambienta färgen
setDiffuseColor(Vector3 value)Ställer in den diffusa färgen
setEmissiveColor(Vector3 value)Ställer in den emissiva färgen
setName(String value)Ställer in namnet.
setProperty(String property, Object value)Ställer in värdet för angiven egenskap
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Ställer in texturen till angiven plats
setTransparency(double value)Ställer in transparensfaktorn.
setTransparentColor(Vector3 value)Ställer in den transparenta färgen
toString()Formaterar objekt till sträng
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

LambertMaterial()

public LambertMaterial()

Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial.

LambertMaterial(String name)

public LambertMaterial(String name)

Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
namnjava.lang.StringNamn

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
propertyNamejava.lang.StringEgenskapsnamn.

Returns: Property - The property.

getAmbientColor()

public Vector3 getAmbientColor()

Hämtar den ambienta färgen

Returns: Vector3 - the ambient color

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuseColor()

public Vector3 getDiffuseColor()

Hämtar den diffusa färgen

Returns: Vector3 - the diffuse color

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Hämtar den emissiva färgen

Returns: Vector3 - the emissive color Example:

var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));

getName()

public String getName()

Hämtar namnet.

Returns: java.lang.String - namnet.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Hämtar samlingen av alla egenskaper.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Hämta värdet för angiven egenskap

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringEgenskapsnamn

Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
slotNamejava.lang.StringSlotnamn.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Hämtar transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.

Returns: double – transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.

getTransparentColor()

public Vector3 getTransparentColor()

Hämtar den transparenta färgen.

Returns: Vector3 - the transparent color.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Tar bort en dynamisk egenskap.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
propertyPropertyVilken egenskap som ska tas bort

Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringVilken egenskap som ska tas bort

Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt

setAmbientColor(Vector3 value)

public void setAmbientColor(Vector3 value)

Ställer in den ambienta färgen

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueVector3Nytt värde

setDiffuseColor(Vector3 value)

public void setDiffuseColor(Vector3 value)

Ställer in den diffusa färgen

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueVector3Nytt värde

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Ställer in den emissiva färgen

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueVector3
var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Ställer in namnet.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.String | Nytt värde |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Ställer in värdet för angiven egenskap

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |

### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)



Ställer in texturen till angiven plats

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
|  | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Textur. **Exempel:** |

var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);


### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Sätter transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |

### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setTransparentColor(Vector3 value)



Ställer in den transparenta färgen

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nytt värde |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formaterar objekt till sträng

**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |