LambertMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class LambertMaterial extends Material
Material för Lambert-skuggningsmodell
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| LambertMaterial() | Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial. |
| LambertMaterial(String name) | Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial. |
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning. |
| MAP_DIFFUSE | Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning. |
| MAP_EMISSIVE | Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning. |
| MAP_NORMAL | Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning. |
| MAP_SPECULAR | Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Hittar egenskapen. |
| getAmbientColor() | Hämtar den ambienta färgen |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | Hämtar den diffusa färgen |
| getEmissiveColor() | Hämtar den emissiva färgen |
| getName() | Hämtar namnet. |
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| getProperty(String property) | Hämta värdet för angiven egenskap |
| getTexture(String slotName) | Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn |
| getTransparency() | Hämtar transparensfaktorn. |
| getTransparentColor() | Hämtar den transparenta färgen. |
| hashCode() | |
| iterator() | Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| removeProperty(String property) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn |
| setAmbientColor(Vector3 value) | Ställer in den ambienta färgen |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | Ställer in den diffusa färgen |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Ställer in den emissiva färgen |
| setName(String value) | Ställer in namnet. |
| setProperty(String property, Object value) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Ställer in texturen till angiven plats |
| setTransparency(double value) | Ställer in transparensfaktorn. |
| setTransparentColor(Vector3 value) | Ställer in den transparenta färgen |
| toString() | Formaterar objekt till sträng |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
LambertMaterial()
public LambertMaterial()
Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial.
LambertMaterial(String name)
public LambertMaterial(String name)
Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| namn | java.lang.String | Namn |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Egenskapsnamn. |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
Hämtar den ambienta färgen
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
Hämtar den diffusa färgen
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Hämtar den emissiva färgen
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
Hämtar namnet.
Returns: java.lang.String - namnet.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Hämta värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Hämtar transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
Returns: double – transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
Hämtar den transparenta färgen.
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Tar bort en dynamisk egenskap.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
Ställer in den ambienta färgen
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
Ställer in den diffusa färgen
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Ställer in den emissiva färgen
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Ställer in namnet.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Ställer in värdet för angiven egenskap
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Ställer in texturen till angiven plats
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Textur. **Exempel:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Sätter transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
Ställer in den transparenta färgen
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formaterar objekt till sträng
**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |