Light
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum
public class Light extends Frustum
Ljuset belyser scenen.
Formeln för att beräkna den totala dämpningen av ljus är: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| Light() | Initierar en ny instans av klassen Light. |
| Light(String name) | Initierar en ny instans av klassen Light. |
| Light(String name, LightType type) | Initierar en ny instans av klassen Light. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Hittar egenskapen. |
| getAspect() | Hämtar bildförhållandet för frustumet |
| getBoundingBox() | Hämtar den omgivande lådan för den aktuella enheten i dess objektrumskoordinatsystem. |
| getCastLight() | Hämtar om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt. |
| getCastShadows() | Hämtar om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt. |
| getClass() | |
| getColor() | Hämtar ljusets färg |
| getConstantAttenuation() | Hämtar den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset |
| getDirection() | Hämtar riktningen som kameran tittar mot. |
| getEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln för enhetens renderare som är registrerad i renderaren |
| getExcluded() | Hämtar om denna enhet ska exkluderas vid export. |
| getFalloff() | Hämtar avklingningskonvinkeln (i grader). |
| getFarPlane() | Hämtar frustumets avlägsna planavstånd. |
| getHotSpot() | Hämtar hotspot-konvinkeln (i grader). |
| getIntensity() | Hämtar ljusets intensitet, standardvärdet är 100 |
| getLightType() | Hämtar ljusets typ |
| getLinearAttenuation() | Hämtar den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset |
| getLookAt() | Hämtar den intresserade positionen som kameran tittar på. |
| getName() | Hämtar namnet. |
| getNearPlane() | Hämtar frustumets närplanavstånd. |
| getOrthoHeight() | Hämtar höjden när frustumet är i ortografisk projektion. |
| getParentNode() | Hämtar den första föräldranoden, om den första föräldranoden sätts, kommer denna enhet att frikopplas från andra föräldranoder. |
| getParentNodes() | Hämtar alla föräldranoder, en enhet kan fästas vid flera föräldranoder för geometrisk instansering |
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| getProperty(String property) | Hämta värdet för angiven egenskap |
| getQuadraticAttenuation() | Hämtar den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset |
| getRotationMode() | Hämtar frustumets orienteringsläge. Denna egenskap fungerar endast när getTarget är null. |
| getScene() | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
| getShadowColor() | Hämtar skuggans färg. |
| getTarget() | Hämtar målet som kameran tittar på. |
| getUp() | Hämtar kamerans uppåtriktning |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| removeProperty(String property) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn |
| setAspect(double value) | Ställer in aspektförhållandet för frustumet |
| setCastLight(boolean value) | Ställer in om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt. |
| setCastShadows(boolean value) | Ställer in om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt. |
| setColor(Vector3 value) | Ställer in ljusets färg |
| setConstantAttenuation(double value) | Ställer in den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset |
| setDirection(Vector3 value) | Ställer in riktningen som kameran tittar på. |
| setExcluded(boolean value) | Ställer in om denna enhet ska exkluderas vid export. |
| setFalloff(double value) | Ställer in avklingningskonvinkeln (i grader). |
| setFarPlane(double value) | Ställer in frustumets fjärrplanavstånd. |
| setHotSpot(double value) | Ställer in hotspot-konvinkeln (i grader). |
| setIntensity(double value) | Ställer in ljusets intensitet, standardvärdet är 100 |
| setLightType(LightType value) | Ställer in ljusets typ |
| setLinearAttenuation(double value) | Ställer in den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset |
| setLookAt(Vector3 value) | Ställer in den intresserade positionen som kameran tittar på. |
| setName(String value) | Ställer in namnet. |
| setNearPlane(double value) | Ställer in frustumens närplanavstånd. |
| setOrthoHeight(double value) | Ställer in höjden när frustum är i ortografisk projektion. |
| setParentNode(Node value) | Ställer in den första föräldranoden, om den första föräldranoden sätts, kommer denna enhet att frikopplas från andra föräldranoder. |
| setProperty(String property, Object value) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
| setQuadraticAttenuation(double value) | Ställer in den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset. |
| setRotationMode(RotationMode value) | Ställer in frustumens orienteringsläge. Denna egenskap fungerar endast när getTarget är null. |
| setShadowColor(Vector3 value) | Ställer in skuggans färg. |
| setTarget(Node value) | Ställer in målet som kameran tittar på. |
| setUp(Vector3 value) | Ställer in kamerans uppåtriktning |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Light()
public Light()
Initierar en ny instans av klassen Light.
Light(String name)
public Light(String name)
Initierar en ny instans av klassen Light.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| namn | java.lang.String | Namn |
Light(String name, LightType type)
public Light(String name, LightType type)
Initierar en ny instans av klassen Light.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| namn | java.lang.String | Namn |
| type | LightType | Ny ljustyp |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Egenskapsnamn. |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
Hämtar bildförhållandet för frustumet
Returns: double - frustumens bildförhållande
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
Hämtar den omgivande lådan för den aktuella enheten i dess objektrumskoordinatsystem.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastLight()
public boolean getCastLight()
Hämtar om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt.
Returns: boolean - om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt.
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
Hämtar om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt.
Returns: boolean - om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColor()
public Vector3 getColor()
Hämtar ljusets färg
Returns: Vector3 - the light’s color
getConstantAttenuation()
public double getConstantAttenuation()
Hämtar den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
Returns: double - den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
getDirection()
public Vector3 getDirection()
Hämtar riktningen som kameran tittar på. Ändringar av denna egenskap kommer också att påverka getLookAt och getTarget.
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Hämtar nyckeln för enhetens renderare som är registrerad i renderaren
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
Hämtar om denna enhet ska exkluderas vid export.
Returns: boolean - om denna enhet ska exkluderas vid export.
getFalloff()
public double getFalloff()
Hämtar avklingningskonvinkeln (i grader).
Returns: double - avklingningskonvinkeln (i grader).
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Hämtar frustumets avlägsna planavstånd.
Returns: double - frustumens fjärrplanavstånd.
getHotSpot()
public double getHotSpot()
Hämtar hotspot-konvinkeln (i grader).
Returns: double - hotspotkonvinkeln (i grader).
getIntensity()
public double getIntensity()
Hämtar ljusets intensitet, standardvärdet är 100
Returns: double - ljusets intensitet, standardvärdet är 100
getLightType()
public LightType getLightType()
Hämtar ljusets typ
Returns: LightType - the light’s type
getLinearAttenuation()
public double getLinearAttenuation()
Hämtar den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
Returns: double - den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Hämtar den intresserade positionen som kameran tittar på.
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
Hämtar namnet.
Returns: java.lang.String - namnet.
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Hämtar frustumets närplanavstånd.
Returns: double - frustumens närplanavstånd.
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
Hämtar höjden när frustumet är i ortografisk projektion.
Returns: double - höjden när frustum är i ortografisk projektion.
getParentNode()
public Node getParentNode()
Hämtar den första föräldranoden, om den första föräldranoden sätts, kommer denna enhet att frikopplas från andra föräldranoder.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
Hämtar alla föräldranoder, en enhet kan fästas vid flera föräldranoder för geometrisk instansering
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - alla föräldranoder, en entitet kan fästas på flera föräldranoder för geometriinstansering
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Hämta värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen
getQuadraticAttenuation()
public double getQuadraticAttenuation()
Hämtar den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
Returns: double - den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
Hämtar frustumens orienteringsläge. Denna egenskap fungerar endast när getTarget är null. Om värdet är RotationMode.FIXED_TARGET, beräknas riktningen alltid av egenskapen getLookAt. Annars beräknas getLookAt alltid av getDirection.
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
Hämtar scenen som detta objekt tillhör
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShadowColor()
public Vector3 getShadowColor()
Hämtar skuggans färg.
Returns: Vector3 - the shadow’s color.
getTarget()
public Node getTarget()
Hämtar målet som kameran tittar på. Om användaren stödjer denna egenskap bör den vara före getLookAt egenskapen.
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
Hämtar kamerans uppåtriktning
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Tar bort en dynamisk egenskap.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
Ställer in aspektförhållandet för frustumet
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setCastLight(boolean value)
public void setCastLight(boolean value)
Ställer in om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
Ställer in om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setColor(Vector3 value)
public void setColor(Vector3 value)
Ställer in ljusets färg
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setConstantAttenuation(double value)
public void setConstantAttenuation(double value)
Ställer in den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
Ställer in riktningen som kameran tittar på. Ändringar av denna egenskap kommer också att påverka getLookAt och getTarget.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
Ställer in om denna enhet ska exkluderas vid export.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setFalloff(double value)
public void setFalloff(double value)
Ställer in avklingningskonvinkeln (i grader).
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Ställer in frustumets fjärrplanavstånd.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setHotSpot(double value)
public void setHotSpot(double value)
Ställer in hotspot-konvinkeln (i grader).
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setIntensity(double value)
public void setIntensity(double value)
Ställer in ljusets intensitet, standardvärdet är 100
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setLightType(LightType value)
public void setLightType(LightType value)
Ställer in ljusets typ
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | LightType | Nytt värde |
setLinearAttenuation(double value)
public void setLinearAttenuation(double value)
Ställer in den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
Ställer in den intresserade positionen som kameran tittar på.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setName(String value)
public void setName(String value)
Ställer in namnet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
Ställer in frustumens närplanavstånd.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
Ställer in höjden när frustum är i ortografisk projektion.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
Ställer in den första föräldranoden, om den första föräldranoden sätts, kommer denna enhet att frikopplas från andra föräldranoder.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Node | Nytt värde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Ställer in värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |
setQuadraticAttenuation(double value)
public void setQuadraticAttenuation(double value)
Ställer in den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av ljuset.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
Ställer in frustumens orienteringsläge. Denna egenskap fungerar endast när getTarget är null. Om värdet är RotationMode.FIXED_TARGET, beräknas riktningen alltid av egenskapen getLookAt. Annars beräknas getLookAt alltid av getDirection.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | RotationMode | Nytt värde |
setShadowColor(Vector3 value)
public void setShadowColor(Vector3 value)
Ställer in skuggans färg.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
Ställer in målet som kameran tittar på. Om användaren stöder denna egenskap bör den vara före getLookAt egenskapen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Node | Nytt värde |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
Ställer in kamerans uppåtriktning
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |