Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
Material definierar de parametrar som behövs för geometrins visuella utseende. Aspose.3D tillhandahåller skuggmodeller för LambertMaterial, PhongMaterial och ShaderMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning. |
| MAP_DIFFUSE | Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning. |
| MAP_EMISSIVE | Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning. |
| MAP_NORMAL | Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning. |
| MAP_SPECULAR | Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Hittar egenskapen. |
| getClass() | |
| getName() | Hämtar namnet. |
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| getProperty(String property) | Hämta värdet för angiven egenskap |
| getTexture(String slotName) | Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn |
| hashCode() | |
| iterator() | Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| removeProperty(String property) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn |
| setName(String value) | Ställer in namnet. |
| setProperty(String property, Object value) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Ställer in texturen till angiven plats |
| toString() | Formaterar objekt till sträng |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Egenskapsnamn. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Hämtar namnet.
Returns: java.lang.String - namnet.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Hämta värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Tar bort en dynamisk egenskap.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
setName(String value)
public void setName(String value)
Ställer in namnet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Ställer in värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Ställer in texturen till angiven plats
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formaterar objekt till sträng
**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |