Material

Innehåll
[ ]

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>

Material definierar de parametrar som behövs för geometrins visuella utseende. Aspose.3D tillhandahåller skuggmodeller för LambertMaterial, PhongMaterial och ShaderMaterial Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     for(var slot : mat)
     {
         System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
     }

Fält

FältBeskrivning
MAP_AMBIENTAnvänds i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSEAnvänds i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVEAnvänds i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMALAnvänds i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULARAnvänds i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Hittar egenskapen.
getClass()
getName()Hämtar namnet.
getProperties()Hämtar samlingen av alla egenskaper.
getProperty(String property)Hämta värdet för angiven egenskap
getTexture(String slotName)Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
hashCode()
iterator()Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Tar bort en dynamisk egenskap.
removeProperty(String property)Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
setName(String value)Ställer in namnet.
setProperty(String property, Object value)Ställer in värdet för angiven egenskap
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Ställer in texturen till angiven plats
toString()Formaterar objekt till sträng
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
propertyNamejava.lang.StringEgenskapsnamn.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getName()

public String getName()

Hämtar namnet.

Returns: java.lang.String - namnet.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Hämtar samlingen av alla egenskaper.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Hämta värdet för angiven egenskap

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringEgenskapsnamn

Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
slotNamejava.lang.StringSlotnamn.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Tar bort en dynamisk egenskap.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
propertyPropertyVilken egenskap som ska tas bort

Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringVilken egenskap som ska tas bort

Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt

setName(String value)

public void setName(String value)

Ställer in namnet.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Ställer in värdet för angiven egenskap

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringEgenskapsnamn
värdejava.lang.ObjectVärdet på egenskapen

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Ställer in texturen till angiven plats

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
slotNamejava.lang.StringSlotnamn.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formaterar objekt till sträng

**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |