ObjSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class ObjSaveOptions extends SaveOptions

Sparaalternativ för wavefront obj-fil

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
ObjSaveOptions()Konstruktor för ObjSaveOptions.

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Tillämpa AssetInfo.getUnitScaleFactor på meshen.
getAxisSystem()Hämtar axelsystemet i den exporterade filen.
getClass()
getEnableMaterials()Hämtar om material för import/export ska användas för varje objekt
getEncoding()Hämtar standardkodningen för textbaserade filer.
getExportTextures()Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
getFileFormat()Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
getFileName()Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
getFileSystem()Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
getFileSystemFactory()Hämtar fabriksklassen för FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Hämtar om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.
getLookupPaths()Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
getPointCloud()Hämtar flaggan som anger om exportören ska exportera scenen som punktmoln (utan topologisk struktur), standardvärdet är falskt.
getSerializeW()Hämtar om W-komponenten i modellens vertexposition ska serialiseras.
getVerbose()Hämtar om kommentarer ska genereras för varje sektion.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Tillämpa AssetInfo.getUnitScaleFactor på meshen.
setAxisSystem(AxisSystem value)Ställer in axelsystemet i den exporterade filen.
setEnableMaterials(boolean value)Ställer in om material för import/export ska användas för varje objekt.
setEncoding(Charset value)Ställer in standardkodningen för textbaserade filer.
setExportTextures(boolean value)Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
setFileName(String value)Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
setFileSystem(FileSystem value)Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ställer in fabriksklassen för FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Ställer in om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.
setLookupPaths(ArrayList value)Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
setPointCloud(boolean value)Ställer in flaggan som anger om exportören ska exportera scenen som punktmoln (utan topologisk struktur), standardvärdet är falskt.
setSerializeW(boolean value)Ställer in om W-komponenten ska serialiseras i modellens vertexposition.
setVerbose(boolean value)Ställer in om kommentarer ska genereras för varje avsnitt
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ObjSaveOptions()

public ObjSaveOptions()

Konstruktor för ObjSaveOptions.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Tillämpa AssetInfo.getUnitScaleFactor på meshen. Standardvärdet är falskt.

Returns: boolean - Tillämpa AssetInfo.getUnitScaleFactor på meshen. Standardvärdet är falskt.

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Hämtar axelsystemet i den exporterade filen.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEnableMaterials()

public boolean getEnableMaterials()

Hämtar om material för import/export ska användas för varje objekt

Returns: boolean - om material ska importeras/exporteras för varje objekt

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.

Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Hämtar om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.

Returns: boolean - om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Hämtar flaggan som anger om exportören ska exportera scenen som punktmoln (utan topologisk struktur), standardvärdet är falskt.

Returns: boolean - flaggan om exportören ska exportera scenen som punktmoln (utan topologisk struktur), standardvärdet är false

getSerializeW()

public boolean getSerializeW()

Hämtar om W-komponenten i modellens vertexposition ska serialiseras.

Returns: boolean - om W-komponenten ska serialiseras i modellens vertexposition.

getVerbose()

public boolean getVerbose()

Hämtar om kommentarer ska genereras för varje sektion.

Returns: boolean - om kommentarer ska genereras för varje avsnitt

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Tillämpa AssetInfo.getUnitScaleFactor på meshen. Standardvärdet är falskt.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdebooleanNytt värde

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Ställer in axelsystemet i den exporterade filen.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueAxisSystemNytt värde Anmärkningar: FlipCoordinateSystem måste vara aktiverat för att använda denna funktion.

setEnableMaterials(boolean value)

public void setEnableMaterials(boolean value)

Ställer in om material för import/export ska användas för varje objekt.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdebooleanNytt värde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.nio.charset.CharsetNytt värde

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdebooleanNytt värde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Ställer in om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas under import/export.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Ställer in flaggan som anger om exportören ska exportera scenen som punktmoln (utan topologisk struktur), standardvärdet är falskt.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}

public void setSerializeW(boolean value)



Ställer in om W-komponenten ska serialiseras i modellens vertexposition.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}

public void setVerbose(boolean value)



Ställer in om kommentarer ska genereras för varje avsnitt

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |