PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
Material för fysiskt baserad rendering baserat på albedo-färg/metallisk/ytstruktur.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| PbrMaterial() | Skapa en standard PBR-materialinstans |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | Skapa ett standard PBR-material med angivet albedo-färvvärde. |
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning. |
| MAP_DIFFUSE | Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning. |
| MAP_EMISSIVE | Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning. |
| MAP_NORMAL | Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning. |
| MAP_SPECULAR | Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Hittar egenskapen. |
| fromMaterial(Material material) | Tillåt konvertering av annat material till PbrMaterial Example: |
| getAlbedo() | Hämtar basfärgen på materialet |
| getAlbedoTexture() | Hämtar texturen för albedo |
| getClass() | |
| getEmissiveColor() | Hämtar den emissiva färgen |
| getEmissiveTexture() | Hämtar texturen för emissiv |
| getMetallicFactor() | Hämtar metalligheten hos materialet, värde 1 betyder att materialet är en metall och värde 0 betyder att materialet är ett dielektrikum. |
| getMetallicRoughness() | Hämtar texturen för metallic (i R-kanal) och roughness (i G-kanal) |
| getName() | Hämtar namnet. |
| getNormalTexture() | Hämtar texturen för normalmappning |
| getOcclusionFactor() | Hämtar faktorn för ambient occlusion |
| getOcclusionTexture() | Hämtar texturen för ambient occlusion |
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| getProperty(String property) | Hämta värdet för angiven egenskap |
| getRoughnessFactor() | Hämtar roughness hos materialet, värde 1 betyder att materialet är helt grovt och värde 0 betyder att materialet är helt slätt |
| getSpecularTexture() | Hämtar texturen för specular color |
| getTexture(String slotName) | Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn |
| getTransparency() | Hämtar transparensfaktorn. |
| hashCode() | |
| iterator() | Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| removeProperty(String property) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn |
| setAlbedo(Vector3 value) | Ställer in basfärgen på materialet |
| setAlbedoTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för albedo |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Ställer in den emissiva färgen |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för emissiv |
| setMetallicFactor(double value) | Ställer in metalligheten för materialet, ett värde på 1 betyder att materialet är en metall och ett värde på 0 betyder att materialet är ett dielektrikum. |
| setMetallicRoughness(TextureBase value) | Ställer in texturen för metallisk (i R-kanalen) och grovhet (i G-kanalen) |
| setName(String value) | Ställer in namnet. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för normalmappning |
| setOcclusionFactor(double value) | Ställer in faktorn för ambient occlusion |
| setOcclusionTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för ambient occlusion |
| setProperty(String property, Object value) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
| setRoughnessFactor(double value) | Ställer in grovheten för materialet, ett värde på 1 betyder att materialet är helt grovt och ett värde på 0 betyder att materialet är helt slätt |
| setSpecularTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för spekulär färg |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Ställer in texturen till angiven plats |
| setTransparency(double value) | Ställer in transparensfaktorn. |
| toString() | Formaterar objekt till sträng |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
Skapa en standard PBR-materialinstans
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
Skapa ett standard PBR-material med angivet albedo-färvvärde.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | Standardvärdet för albedo-färg |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Egenskapsnamn. |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
Tillåt konvertering av annat material till PbrMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
Hämtar basfärgen på materialet
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
Hämtar texturen för albedo
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Hämtar den emissiva färgen
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Hämtar texturen för emissiv
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
Hämtar metalligheten hos materialet, värde 1 betyder att materialet är en metall och värde 0 betyder att materialet är ett dielektrikum.
Returns: double – metalligheten för materialet, ett värde på 1 betyder att materialet är en metall och ett värde på 0 betyder att materialet är ett dielektrikum.
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
Hämtar texturen för metallic (i R-kanal) och roughness (i G-kanal)
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
Hämtar namnet.
Returns: java.lang.String - namnet.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Hämtar texturen för normalmappning
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
Hämtar faktorn för ambient occlusion
Returns: double – faktorn för ambient occlusion
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
Hämtar texturen för ambient occlusion
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Hämta värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
Hämtar roughness hos materialet, värde 1 betyder att materialet är helt grovt och värde 0 betyder att materialet är helt slätt
Returns: double – grovheten för materialet, ett värde på 1 betyder att materialet är helt grovt och ett värde på 0 betyder att materialet är helt slätt
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
Hämtar texturen för specular color
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Hämtar transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
Returns: double – transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Tar bort en dynamisk egenskap.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
Ställer in basfärgen på materialet
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för albedo
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Ställer in den emissiva färgen
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för emissiv
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
Ställer in metalligheten för materialet, ett värde på 1 betyder att materialet är en metall och ett värde på 0 betyder att materialet är ett dielektrikum.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
Ställer in texturen för metallisk (i R-kanalen) och grovhet (i G-kanalen)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setName(String value)
public void setName(String value)
Ställer in namnet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för normalmappning
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
Ställer in faktorn för ambient occlusion
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för ambient occlusion
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Ställer in värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
Ställer in grovheten för materialet, ett värde på 1 betyder att materialet är helt grovt och ett värde på 0 betyder att materialet är helt slätt
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för spekulär färg
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Ställer in texturen till angiven plats
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Sätter transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formaterar objekt till sträng
**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |