PbrSpecularMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrSpecularMaterial extends Material

Material för fysiskt baserad rendering baserat på diffus färg/specular/glans.

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
PbrSpecularMaterial()Konstruktor för PbrSpecularMaterial

Fält

FältBeskrivning
MAP_AMBIENTAnvänds i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSEAnvänds i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVEAnvänds i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMALAnvänds i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULARAnvänds i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESSTexturkartan för spekulär glans

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Hittar egenskapen.
getClass()
getDiffuse()Hämtar det diffusa färgvärdet för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()Hämtar texturen för diffus
getEmissiveColor()Hämtar den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()Hämtar texturen för emissiv
getGlossinessFactor()Hämtar glansen (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]
getName()Hämtar namnet.
getNormalTexture()Hämtar texturen för normalmappning
getProperties()Hämtar samlingen av alla egenskaper.
getProperty(String property)Hämta värdet för angiven egenskap
getSpecular()Hämtar den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()Hämtar texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansen.
getTexture(String slotName)Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
getTransparency()Hämtar transparensfaktorn.
hashCode()
iterator()Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Tar bort en dynamisk egenskap.
removeProperty(String property)Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
setDiffuse(Vector3 value)Ställer in den diffusa färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1)
setDiffuseTexture(TextureBase value)Ställer in texturen för diffus
setEmissiveColor(Vector3 value)Ställer in den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)
setEmissiveTexture(TextureBase value)Ställer in texturen för emissiv
setGlossinessFactor(double value)Ställer in glansigheten (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]
setName(String value)Ställer in namnet.
setNormalTexture(TextureBase value)Ställer in texturen för normalmappning
setProperty(String property, Object value)Ställer in värdet för angiven egenskap
setSpecular(Vector3 value)Ställer in den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1).
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)Ställer in texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansigheten.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Ställer in texturen till angiven plats
setTransparency(double value)Ställer in transparensfaktorn.
toString()Formaterar objekt till sträng
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrSpecularMaterial()

public PbrSpecularMaterial()

Konstruktor för PbrSpecularMaterial

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.

MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

Texturkartan för spekulär glans

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
propertyNamejava.lang.StringEgenskapsnamn.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuse()

public Vector3 getDiffuse()

Hämtar det diffusa färgvärdet för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1)

Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)

getDiffuseTexture()

public TextureBase getDiffuseTexture()

Hämtar texturen för diffus

Returns: TextureBase - the texture for diffuse

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Hämtar den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

Hämtar texturen för emissiv

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getGlossinessFactor()

public double getGlossinessFactor()

Hämtar glansen (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]

Returns: double - glansigheten (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]

getName()

public String getName()

Hämtar namnet.

Returns: java.lang.String - namnet.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

Hämtar texturen för normalmappning

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Hämtar samlingen av alla egenskaper.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Hämta värdet för angiven egenskap

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringEgenskapsnamn

Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen

getSpecular()

public Vector3 getSpecular()

Hämtar den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1).

Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).

getSpecularGlossinessTexture()

public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()

Hämtar texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansen.

Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
slotNamejava.lang.StringSlotnamn.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Hämtar transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.

Returns: double – transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Tar bort en dynamisk egenskap.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
propertyPropertyVilken egenskap som ska tas bort

Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringVilken egenskap som ska tas bort

Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt

setDiffuse(Vector3 value)

public void setDiffuse(Vector3 value)

Ställer in den diffusa färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueVector3Nytt värde

setDiffuseTexture(TextureBase value)

public void setDiffuseTexture(TextureBase value)

Ställer in texturen för diffus

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueTextureBaseNytt värde

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Ställer in den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueVector3Nytt värde

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

Ställer in texturen för emissiv

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueTextureBaseNytt värde

setGlossinessFactor(double value)

public void setGlossinessFactor(double value)

Ställer in glansigheten (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdedoubleNytt värde

setName(String value)

public void setName(String value)

Ställer in namnet.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

Ställer in texturen för normalmappning

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueTextureBaseNytt värde

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Ställer in värdet för angiven egenskap

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
egenskapjava.lang.StringEgenskapsnamn
värdejava.lang.ObjectVärdet på egenskapen

setSpecular(Vector3 value)

public void setSpecular(Vector3 value)

Ställer in den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1).

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueVector3Nytt värde

setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

Ställer in texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansigheten.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueTextureBaseNytt värde

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Ställer in texturen till angiven plats

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
slotNamejava.lang.StringSlotnamn.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Sätter transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formaterar objekt till sträng

**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |