PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
Material för fysiskt baserad rendering baserat på diffus färg/specular/glans.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | Konstruktor för PbrSpecularMaterial |
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning. |
| MAP_DIFFUSE | Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning. |
| MAP_EMISSIVE | Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning. |
| MAP_NORMAL | Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning. |
| MAP_SPECULAR | Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | Texturkartan för spekulär glans |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Hittar egenskapen. |
| getClass() | |
| getDiffuse() | Hämtar det diffusa färgvärdet för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1) |
| getDiffuseTexture() | Hämtar texturen för diffus |
| getEmissiveColor() | Hämtar den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0) |
| getEmissiveTexture() | Hämtar texturen för emissiv |
| getGlossinessFactor() | Hämtar glansen (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1] |
| getName() | Hämtar namnet. |
| getNormalTexture() | Hämtar texturen för normalmappning |
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| getProperty(String property) | Hämta värdet för angiven egenskap |
| getSpecular() | Hämtar den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1). |
| getSpecularGlossinessTexture() | Hämtar texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansen. |
| getTexture(String slotName) | Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn |
| getTransparency() | Hämtar transparensfaktorn. |
| hashCode() | |
| iterator() | Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| removeProperty(String property) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn |
| setDiffuse(Vector3 value) | Ställer in den diffusa färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1) |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för diffus |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Ställer in den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0) |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för emissiv |
| setGlossinessFactor(double value) | Ställer in glansigheten (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1] |
| setName(String value) | Ställer in namnet. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för normalmappning |
| setProperty(String property, Object value) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
| setSpecular(Vector3 value) | Ställer in den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1). |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | Ställer in texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansigheten. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Ställer in texturen till angiven plats |
| setTransparency(double value) | Ställer in transparensfaktorn. |
| toString() | Formaterar objekt till sträng |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
Konstruktor för PbrSpecularMaterial
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
Texturkartan för spekulär glans
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Egenskapsnamn. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
Hämtar det diffusa färgvärdet för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
Hämtar texturen för diffus
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Hämtar den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Hämtar texturen för emissiv
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
Hämtar glansen (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]
Returns: double - glansigheten (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]
getName()
public String getName()
Hämtar namnet.
Returns: java.lang.String - namnet.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Hämtar texturen för normalmappning
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Hämta värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
Hämtar den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1).
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
Hämtar texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansen.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Hämtar transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
Returns: double – transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Tar bort en dynamisk egenskap.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
Ställer in den diffusa färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för diffus
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Ställer in den emissiva färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för emissiv
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
Ställer in glansigheten (slätheten) för materialet, 1 betyder helt slät och 0 betyder helt grov, standardvärdet är 1, intervallet är [0, 1]
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | double | Nytt värde |
setName(String value)
public void setName(String value)
Ställer in namnet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för normalmappning
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Ställer in värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
Ställer in den spekulära färgen för materialet, standardvärdet är (1, 1, 1).
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nytt värde |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
Ställer in texturen för spekulär färg, kanalen RGB lagrar den spekulära färgen och kanalen A lagrar glansigheten.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nytt värde |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Ställer in texturen till angiven plats
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Sätter transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Eventuellt ogiltigt faktorsvärde kommer att klamras.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | double | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formaterar objekt till sträng
**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |