PlySaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PlySaveOptions extends SaveOptions
Sparaalternativ för att exportera scenen som en PLY-fil.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| PlySaveOptions() | Konstruktor för PlySaveOptions |
| PlySaveOptions(FileContentType contentType) | Konstruktor för PlySaveOptions |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAxisSystem() | Hämtar axelsystemet i den exporterade stl‑filen. |
| getClass() | |
| getColorComponents() | Komponentnamnen för vertex‑färg, standardvärdet är (“red”, “green”, “blue”) |
| getEncoding() | Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. |
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| getFaceElement() | Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face” |
| getFaceProperty() | Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index” |
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
| getFileName() | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| getFileSystemFactory() | Hämtar fabriksklassen för FileSystem. |
| getFlipCoordinate() | Vänd koordinaten när scenen sparas, standardvärdet är true |
| getLookupPaths() | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| getNormalComponents() | Komponentnamnen för normaldata, standardvärdet är (“nx”, “ny”, “nz”) |
| getPointCloud() | Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false. |
| getPositionComponents() | Komponentnamnen för positionsdata, standardvärdet är (“x”, “y”, “z”) |
| getTextureCoordinateComponents() | Komponentnamnen för texturkoordinatdata, standardvärdet är (“u”, “v”) |
| getVertexElement() | Elementnamnet för vertexdata, standardvärdet är “vertex” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | Ställer in axelsystemet i den exporterade stl-filen. |
| setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Komponentnamnen för vertex‑färg, standardvärdet är (“red”, “green”, “blue”) |
| setEncoding(Charset value) | Ställer in standardkodningen för textbaserade filer. |
| setExportTextures(boolean value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen. |
| setFaceElement(String value) | Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face” |
| setFaceProperty(String value) | Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index” |
| setFileName(String value) | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ställer in fabriksklassen för FileSystem. |
| setFlipCoordinate(boolean value) | Vänd koordinaten när scenen sparas, standardvärdet är true |
| setLookupPaths(ArrayList | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Komponentnamnen för normaldata, standardvärdet är (“nx”, “ny”, “nz”) |
| setPointCloud(boolean value) | Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false. |
| setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Komponentnamnen för positionsdata, standardvärdet är (“x”, “y”, “z”) |
| setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) | Komponentnamnen för texturkoordinatdata, standardvärdet är (“u”, “v”) |
| setVertexElement(String value) | Elementnamnet för vertexdata, standardvärdet är “vertex” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PlySaveOptions()
public PlySaveOptions()
Konstruktor för PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType contentType)
public PlySaveOptions(FileContentType contentType)
Konstruktor för PlySaveOptions
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
Hämtar axelsystemet i den exporterade stl‑filen.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()
Komponentnamnen för vertex‑färg, standardvärdet är (“red”, “green”, “blue”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Komponentnamnen för vertexfärg, standardvärdet är (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.
getFaceElement()
public String getFaceElement()
Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face”
Returns: java.lang.String - Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face”
getFaceProperty()
public String getFaceProperty()
Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index”
Returns: java.lang.String - Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index”
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinate()
public boolean getFlipCoordinate()
Vänd koordinaten när scenen sparas, standardvärdet är true
Returns: boolean - Vänd koordinaten när scenen sparas, standardvärdet är true
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()
Komponentnamnen för normaldata, standardvärdet är (“nx”, “ny”, “nz”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Komponentnamnen för normaldata, standardvärdet är (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false.
Returns: boolean - Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false.
getPositionComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()
Komponentnamnen för positionsdata, standardvärdet är (“x”, “y”, “z”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Komponentnamnen för positionsdata, standardvärdet är (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()
public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()
Komponentnamnen för texturkoordinatdata, standardvärdet är (“u”, “v”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - Komponentnamnen för texturkoordinatdata, standardvärdet är (“u”, “v”)
getVertexElement()
public String getVertexElement()
Elementnamnet för vertexdata, standardvärdet är “vertex”
Returns: java.lang.String - Elementnamnet för vertexdata, standardvärdet är “vertex”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
Ställer in axelsystemet i den exporterade stl-filen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | Nytt värde Anmärkningar: FlipCoordinateSystem måste vara aktiverat för att använda denna funktion. |
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Komponentnamnen för vertex‑färg, standardvärdet är (“red”, “green”, “blue”)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nytt värde |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.nio.charset.Charset | Nytt värde |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setFaceElement(String value)
public void setFaceElement(String value)
Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face”
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFaceProperty(String value)
public void setFaceProperty(String value)
Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index”
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}
public void setFlipCoordinate(boolean value)
Vänd koordinaten när scenen sparas, standardvärdet är true
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Komponentnamnen för normaldata, standardvärdet är ("nx", "ny", "nz")
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nytt värde |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Komponentnamnen för positionsdata, standardvärdet är ("x", "y", "z")
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nytt värde |
### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)
Komponentnamnen för texturkoordinatdata, standardvärdet är ("u", "v")
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Nytt värde |
### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}
public void setVertexElement(String value)
Elementnamnet för vertexdata, standardvärdet är "vertex"
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |