RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Denna klass hanterar variabler som används vid rendering
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Kamerans position i världens koordinatsystem |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Djupförskjutning för skuggmappning, standardvärdet är 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Matris för ljusutrymmestransformation |
| getMatrixProjection() | Matris för projektionstransformation |
| getMatrixView() | Matris för vytransformation |
| getMatrixViewProjection() | Matris för vy- och projektionstransformation. |
| getMatrixWorld() | Matris för världstransformation |
| getMatrixWorldNormal() | Matris för att konvertera normal från objekt till världsrummet. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Matris för världsvy och projektionstransformation |
| getShadowCaster() | Position för skuggkastare i världens koordinatsystem |
| getShadowmap() | Djuptexturen som används för skuggkartering |
| getViewportSize() | Storlek på visningsområdet, mätt i pixlar |
| getWorldAmbient() | Omgivningsfärg definierad i visningsområdet. |
| getWorldTime() | Tid i sekunder |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Kamerans position i världens koordinatsystem |
| setDepthBias(float value) | Djupförskjutning för skuggmappning, standardvärdet är 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Matris för ljusutrymmestransformation |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Matris för projektionstransformation |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Matris för vytransformation |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Position för skuggkastare i världens koordinatsystem |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | Djuptexturen som används för skuggkartering |
| setViewportSize(FVector2 value) | Storlek på visningsområdet, mätt i pixlar |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Omgivningsfärg definierad i visningsområdet. |
| setWorldTime(float value) | Tid i sekunder |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Kamerans position i världens koordinatsystem
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Djupförskjutning för skuggmappning, standardvärdet är 0.001
Returns: float - Djupförskjutning för skuggkartering, standardvärdet är 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Matris för ljusutrymmestransformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Matris för projektionstransformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Matris för vytransformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Matris för vy- och projektionstransformation.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Matris för världstransformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Matris för att konvertera normal från objekt till världsrummet.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Matris för världsvy och projektionstransformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Position för skuggkastare i världens koordinatsystem
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
Djuptexturen som används för skuggkartering
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Storlek på visningsområdet, mätt i pixlar
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Omgivningsfärg definierad i visningsområdet.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Tid i sekunder
Returns: float - Tid i sekunder
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Kamerans position i världens koordinatsystem
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nytt värde |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Djupförskjutning för skuggmappning, standardvärdet är 0.001
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | float | Nytt värde |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Matris för ljusutrymmestransformation
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nytt värde |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Matris för projektionstransformation
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nytt värde |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Matris för vytransformation
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nytt värde |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Position för skuggkastare i världens koordinatsystem
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nytt värde |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
Djuptexturen som används för skuggkartering
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Nytt värde |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Storlek på visningsområdet, mätt i pixlar
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Nytt värde |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Omgivningsfärg definierad i visningsområdet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nytt värde |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Tid i sekunder
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | float | Nytt värde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |