RenderFactory
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RenderFactory
RenderFactory skapar alla resurser som representeras i renderings‑pipeline.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| RenderFactory() |
Metoder
RenderFactory()
public RenderFactory()
createCubeRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createCubeRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
Skapa ett renderingsmål som innehåller 1 kubtextur
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Renderingsparametrar för att skapa rendertexturen |
| bredd | int | Bredden på rendertexturen |
| höjd | int | Höjden på rendertexturen |
Returns: IRenderTexture
createDescriptorSet(ShaderProgram shader)
public abstract IDescriptorSet createDescriptorSet(ShaderProgram shader)
Skapa beskrivaruppsättningen för angivet shaderprogram.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Shaderprogrammet |
Returns: IDescriptorSet - A new descriptor set instance
createIndexBuffer()
public abstract IIndexBuffer createIndexBuffer()
Skapa en IIndexBuffer-instans för att lagra polygonens ansiktsinformation.
Returns: IIndexBuffer
createPipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
public abstract IPipeline createPipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
Skapa en förkonfigurerad grafikpipeline med förkonfigurerad shader/render‑tillstånd/vertex‑deklaration och ritoperationer.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Shadern som används i rendering |
| renderState | RenderState | Render‑tillståndet som används i rendering |
| vertexDeclaration | VertexDeclaration | Vertexdeklarationen för indata vertexdata |
| drawOperation | DrawOperation | Ritningsoperation |
Returns: IPipeline - A new pipeline instance
createRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
Skapa ett renderingsmål som innehåller 1 mål som renderar till texturen
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Renderingsparametrar för att skapa rendertexturen |
| bredd | int | Bredden på rendertexturen |
| höjd | int | Höjden på rendertexturen |
Returns: IRenderTexture
createRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, int width, int height)
Skapa ett renderingsmål som renderar till texturen
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Renderingsparametrar för att skapa rendertexturen |
| mål | int | Hur många färgutgångsmål |
| bredd | int | Bredden på rendertexturen |
| höjd | int | Höjden på rendertexturen |
Returns: IRenderTexture
createRenderWindow(RenderParameters parameters, WindowHandle handle)
public abstract IRenderWindow createRenderWindow(RenderParameters parameters, WindowHandle handle)
Skapa ett renderingsmål som renderar till det inbyggda fönstret.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Renderingsparametrar för att skapa renderingsfönstret |
| handle | WindowHandle | Handtaget för fönstret som ska renderas |
Returns: IRenderWindow
createShaderProgram(ShaderSource shaderSource)
public abstract ShaderProgram createShaderProgram(ShaderSource shaderSource)
Skapa ett ShaderProgram-objekt
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| shaderSource | ShaderSource | Shaderns källkod |
Returns: ShaderProgram
createTextureUnit()
public ITextureUnit createTextureUnit()
Skapa en 2D-texturenhet som kan nås av shader.
Returns: ITextureUnit
createTextureUnit(TextureType textureType)
public abstract ITextureUnit createTextureUnit(TextureType textureType)
Skapa en texturenhet som kan nås av shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| textureType | TextureType | Typ av textur |
Returns: ITextureUnit
createUniformBuffer(int size)
public abstract IBuffer createUniformBuffer(int size)
Skapa en ny uniform buffer på GPU-sidan med förallokerad storlek.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| storlek | int | Storleken på den uniforma bufferten |
Returns: IBuffer - The uniform buffer instance
createVertexBuffer(VertexDeclaration declaration)
public abstract IVertexBuffer createVertexBuffer(VertexDeclaration declaration)
Skapa en IVertexBuffer-instans för att lagra polygonens vertexinformation.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| declaration | VertexDeclaration |
Returns: IVertexBuffer
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |