RvmLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class RvmLoadOptions extends LoadOptions

Laddningsalternativ för AVEVA Plant Design Management Systems RVM-fil. Exempel: Följande kod visar hur man anpassar tessellationsparametrarna för primitiva geometrier som importeras från RVM-fil med hjälp av RvmLoadOptions.

RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
             opt.setRectangularTorusSegments(30);
             opt.setCylinderRadialSegments(20);
             opt.setDishLatitudeSegments(20);
             opt.setDishLongitudeSegments(20);
             opt.setCenterScene(true);
             var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
             scene.save("output.obj");

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)Skapa en RvmLoadOptions instans
RvmLoadOptions()Skapa en RvmLoadOptions instans

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
getAttributePrefix()Hämtar prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”
getCenterScene()Centrera scenen efter att den har laddats.
getClass()
getCylinderRadialSegments()Hämtar antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16
getDishLatitudeSegments()Hämtar antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8
getDishLongitudeSegments()Hämtar antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12
getEncoding()Hämtar standardkodningen för textbaserade filer.
getFileFormat()Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
getFileName()Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
getFileSystem()Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
getFileSystemFactory()Hämtar fabriksklassen för FileSystem.
getGenerateMaterials()Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen.
getLookupAttributes()Hämtar om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.
getLookupPaths()Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
getRectangularTorusSegments()Hämtar antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20
getTorusTubularSegments()Hämtar antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributePrefix(String value)Ställer in prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”
setCenterScene(boolean value)Centrera scenen efter att den har laddats.
setCylinderRadialSegments(int value)Ställer in antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16
setDishLatitudeSegments(int value)Ställer in antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8
setDishLongitudeSegments(int value)Ställer in antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12
setEncoding(Charset value)Ställer in standardkodningen för textbaserade filer.
setFileName(String value)Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
setFileSystem(FileSystem value)Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ställer in fabriksklassen för FileSystem.
setGenerateMaterials(boolean value)Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen.
setLookupAttributes(boolean value)Ställer in om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.
setLookupPaths(ArrayList value)Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
setRectangularTorusSegments(int value)Ställer in antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20
setTorusTubularSegments(int value)Ställer in antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

Skapa en RvmLoadOptions instans

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
contentTypeFileContentType

RvmLoadOptions()

public RvmLoadOptions()

Skapa en RvmLoadOptions instans

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Hämtar prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”

Returns: java.lang.String - prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler, Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”

getCenterScene()

public boolean getCenterScene()

Centrera scenen efter att den har laddats.

Returns: boolean - Centrera scenen efter att den har laddats.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCylinderRadialSegments()

public int getCylinderRadialSegments()

Hämtar antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16

Returns: int - antalet radiala segment i cylindern, standardvärdet är 16

getDishLatitudeSegments()

public int getDishLatitudeSegments()

Hämtar antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8

Returns: int - antalet latitudsegment i tallriken, standardvärdet är 8

getDishLongitudeSegments()

public int getDishLongitudeSegments()

Hämtar antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12

Returns: int - antalet longitudsegment i tallriken, standardvärdet är 12

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getGenerateMaterials()

public boolean getGenerateMaterials()

Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. Standardvärdet är true

Returns: boolean - Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. Standardvärdet är true

getLookupAttributes()

public boolean getLookupAttributes()

Hämtar om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.

Returns: boolean - huruvida attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRectangularTorusSegments()

public int getRectangularTorusSegments()

Hämtar antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20

Returns: int - antalet radiala segment i rektangulär torus, standardvärdet är 20

getTorusTubularSegments()

public int getTorusTubularSegments()

Hämtar antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20

Returns: int - antalet rörformiga segment i torusen, standardvärdet är 20

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributePrefix(String value)

public void setAttributePrefix(String value)

Ställer in prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setCenterScene(boolean value)

public void setCenterScene(boolean value)

Centrera scenen efter att den har laddats.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdebooleanNytt värde

setCylinderRadialSegments(int value)

public void setCylinderRadialSegments(int value)

Ställer in antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdeintNytt värde

setDishLatitudeSegments(int value)

public void setDishLatitudeSegments(int value)

Ställer in antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdeintNytt värde

setDishLongitudeSegments(int value)

public void setDishLongitudeSegments(int value)

Ställer in antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdeintNytt värde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.nio.charset.CharsetNytt värde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}

public void setGenerateMaterials(boolean value)



Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. Standardvärdet är true

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}

public void setLookupAttributes(boolean value)



Ställer in om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}

public void setRectangularTorusSegments(int value)



Ställer in antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | int | Nytt värde |

### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}

public void setTorusTubularSegments(int value)



Ställer in antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | int | Nytt värde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |