RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
Laddningsalternativ för AVEVA Plant Design Management Systems RVM-fil. Exempel: Följande kod visar hur man anpassar tessellationsparametrarna för primitiva geometrier som importeras från RVM-fil med hjälp av RvmLoadOptions.
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | Skapa en RvmLoadOptions instans |
| RvmLoadOptions() | Skapa en RvmLoadOptions instans |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | Hämtar prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:” |
| getCenterScene() | Centrera scenen efter att den har laddats. |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | Hämtar antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16 |
| getDishLatitudeSegments() | Hämtar antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8 |
| getDishLongitudeSegments() | Hämtar antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12 |
| getEncoding() | Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. |
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
| getFileName() | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| getFileSystemFactory() | Hämtar fabriksklassen för FileSystem. |
| getGenerateMaterials() | Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. |
| getLookupAttributes() | Hämtar om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true. |
| getLookupPaths() | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| getRectangularTorusSegments() | Hämtar antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20 |
| getTorusTubularSegments() | Hämtar antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | Ställer in prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:” |
| setCenterScene(boolean value) | Centrera scenen efter att den har laddats. |
| setCylinderRadialSegments(int value) | Ställer in antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16 |
| setDishLatitudeSegments(int value) | Ställer in antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8 |
| setDishLongitudeSegments(int value) | Ställer in antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12 |
| setEncoding(Charset value) | Ställer in standardkodningen för textbaserade filer. |
| setFileName(String value) | Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Ställer in fabriksklassen för FileSystem. |
| setGenerateMaterials(boolean value) | Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. |
| setLookupAttributes(boolean value) | Ställer in om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true. |
| setLookupPaths(ArrayList | Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. |
| setRectangularTorusSegments(int value) | Ställer in antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20 |
| setTorusTubularSegments(int value) | Ställer in antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
Skapa en RvmLoadOptions instans
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
Skapa en RvmLoadOptions instans
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Hämtar prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”
Returns: java.lang.String - prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler, Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
Centrera scenen efter att den har laddats.
Returns: boolean - Centrera scenen efter att den har laddats.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
Hämtar antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16
Returns: int - antalet radiala segment i cylindern, standardvärdet är 16
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
Hämtar antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8
Returns: int - antalet latitudsegment i tallriken, standardvärdet är 8
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
Hämtar antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12
Returns: int - antalet longitudsegment i tallriken, standardvärdet är 12
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. Standardvärdet är true
Returns: boolean - Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. Standardvärdet är true
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
Hämtar om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.
Returns: boolean - huruvida attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
Hämtar antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20
Returns: int - antalet radiala segment i rektangulär torus, standardvärdet är 20
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
Hämtar antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20
Returns: int - antalet rörformiga segment i torusen, standardvärdet är 20
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
Ställer in prefixet för attributen som definierades i externa attributfiler. Prefixet används för att undvika namnkonflikter, standardvärdet är “rvm:”
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
Centrera scenen efter att den har laddats.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | boolean | Nytt värde |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
Ställer in antalet radiala segment för cylindern, standardvärdet är 16
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | int | Nytt värde |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
Ställer in antalet latitudsegment för dish, standardvärdet är 8
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | int | Nytt värde |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
Ställer in antalet longitudsegment för dish, standardvärdet är 12
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | int | Nytt värde |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.nio.charset.Charset | Nytt värde |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Och du kan också använda din egen implementation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
Generera material med slumpmässiga färger för varje objekt i scenen om färgtabellen inte exporteras i RVM-filen. Standardvärdet är true
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
Ställer in om attribut ska laddas från extern attributlistfil (.att/.attrib/.txt), standardvärdet är true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
Ställer in antalet radiala segment för rektangulär torus, standardvärdet är 20
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | int | Nytt värde |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
Ställer in antalet rörsegment för torus, standardvärdet är 20
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | int | Nytt värde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |