RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Spara alternativ för Aveva PDMS RVM-fil. Exempel: Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
RvmSaveOptions()Konstruktor för RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)Konstruktor för RvmSaveOptions

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()Hämtar filnamnet på attributlistfilen, exportören kommer att generera ett namn baserat på .rvm-filens namn när denna egenskap är odefinierad, standardvärdet är null.
getAttributePrefix()Hämtar prefixet för vilka attribut som ska exporteras, den exporterade egenskapen kommer inte att innehålla något prefix, anpassade egenskaper med annat prefix kommer inte att exporteras, standardvärdet är ‘rvm:’.
getAuthor()Författarinformation, standardvärdet är ‘3d@aspose’
getClass()
getCreationTime()Tidsstämpeln som exporterade den här filen, standardvärdet är aktuell tid
getEncoding()Hämtar standardkodningen för textbaserade filer.
getExportAttributes()Hämtar om attributlistan ska exporteras till en extern .att-fil, standardvärdet är falskt.
getExportTextures()Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
getFileFormat()Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
getFileName()Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
getFileNote()Filnotering i filhuvudet.
getFileSystem()Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
getFileSystemFactory()Hämtar fabriksklassen för FileSystem.
getLookupPaths()Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)Ställer in filnamnet för attributlistfilen, exportören kommer att generera ett namn baserat på .rvm-filens namn när denna egenskap är odefinierad, standardvärdet är null.
setAttributePrefix(String value)Ställer in prefixet för vilka attribut som ska exporteras, den exporterade egenskapen kommer inte att innehålla prefix, anpassade egenskaper med annat prefix exporteras inte, standardvärdet är ‘rvm:’.
setAuthor(String value)Författarinformation, standardvärdet är ‘3d@aspose’
setCreationTime(String value)Tidsstämpeln som exporterade den här filen, standardvärdet är aktuell tid
setEncoding(Charset value)Ställer in standardkodningen för textbaserade filer.
setExportAttributes(boolean value)Ställer in om attributlistan ska exporteras till en extern .att-fil, standardvärdet är falskt.
setExportTextures(boolean value)Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
setFileName(String value)Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
setFileNote(String value)Filnotering i filhuvudet.
setFileSystem(FileSystem value)Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ställer in fabriksklassen för FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

Konstruktor för RvmSaveOptions

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

Konstruktor för RvmSaveOptions

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
contentTypeFileContentTypeText- eller binär RVM-fil?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

Hämtar filnamnet på attributlistfilen, exportören kommer att generera ett namn baserat på .rvm-filens namn när denna egenskap är odefinierad, standardvärdet är null.

Returns: java.lang.String - filnamnet för attributlistfilen, exportören kommer att generera ett namn baserat på .rvm-filens namn när denna egenskap är odefinierad, standardvärdet är null. Example: Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Hämtar prefixet för vilka attribut som ska exporteras, den exporterade egenskapen kommer inte att innehålla prefix, anpassade egenskaper med annat prefix exporteras inte, standardvärdet är ‘rvm:’. Till exempel om en egenskap är rvm:Refno=345, kommer det exporterade attributet att vara Refno = 345, prefixet tas bort.

Returns: java.lang.String - prefixet för vilka attribut som ska exporteras, den exporterade egenskapen kommer inte att innehålla prefix, anpassade egenskaper med annat prefix exporteras inte, standardvärdet är ‘rvm:’. Till exempel om en egenskap är rvm:Refno=345, kommer det exporterade attributet att vara Refno = 345, prefixet tas bort. Example: Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

Författarinformation, standardvärdet är ‘3d@aspose’

Returns: java.lang.String - Författarinformation, standardvärdet är ‘3d@aspose’ Example: Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

Tidsstämpeln som exporterade den här filen, standardvärdet är aktuell tid

Returns: java.lang.String - Tidsstämpeln som exporterade den här filen, standardvärdet är aktuell tid

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

Hämtar om attributlistan ska exporteras till en extern .att-fil, standardvärdet är falskt.

Returns: boolean - om attributlistan ska exporteras till en extern .att-fil, standardvärdet är falskt. Example: Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.

Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

getFileNote()

public String getFileNote()

Filnotering i filhuvudet.

Returns: java.lang.String - Filnotering i filhuvudet. Example: Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

Ställer in filnamnet för attributlistfilen, exportören kommer att generera ett namn baserat på .rvm-filens namn när denna egenskap är odefinierad, standardvärdet är null.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



Ställer in prefixet för vilka attribut som ska exporteras, den exporterade egenskapen kommer inte att innehålla prefix, anpassade egenskaper med annat prefix exporteras inte, standardvärdet är 'rvm:'. Till exempel om en egenskap är rvm:Refno=345, kommer det exporterade attributet att vara Refno = 345, prefixet tas bort.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.lang.String | Nytt värde **Example:** Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



Författarinformation, standardvärdet är '3d@aspose'

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.lang.String | Nytt värde **Example:** Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



Tidsstämpeln som exporterade den här filen, standardvärdet är aktuell tid

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.String | Nytt värde |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.nio.charset.Charset | Nytt värde |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



Ställer in om attributlistan ska exporteras till en extern .att-fil, standardvärdet är falskt.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | boolean | Nytt värde **Example:** Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | java.lang.String | Nytt värde |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



Filnotering i filhuvudet.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.lang.String | Nytt värde **Example:** Följande kod visar hur man exporterar attribut i RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | New value **Example:** Standard‑FileSystem är LocalFileSystem, den är inte säker i miljöer som server‑sidan, men du kan åsidosätta filsystem‑åtkomsten genom att ange en annan implementation. Aspose.3D tillhandahåller olika FileSystem‑implementationer såsom: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |