ShaderMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class ShaderMaterial extends Material
En shadermaterial gör det möjligt att beskriva materialet med en extern renderingsmotor eller shader‑språk. ShaderMaterial använder ShaderTechnique för att beskriva de konkreta renderingsdetaljerna, och den mest lämpliga kommer att användas enligt den slutgiltiga renderingsplattformen. Till exempel kan din ShaderMaterial‑instans ha två tekniker, en definierad av HLSL och en annan definierad av GLSL. På icke‑Windows‑plattform bör GLSL användas istället för HLSL
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| ShaderMaterial() | Initierar en ny instans av klassen ShaderMaterial. |
| ShaderMaterial(String name) | Initierar en ny instans av klassen ShaderMaterial. |
Fält
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning. |
| MAP_DIFFUSE | Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning. |
| MAP_EMISSIVE | Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning. |
| MAP_NORMAL | Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning. |
| MAP_SPECULAR | Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Hittar egenskapen. |
| getClass() | |
| getName() | Hämtar namnet. |
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| getProperty(String property) | Hämta värdet för angiven egenskap |
| getTechniques() | Hämtar alla tillgängliga tekniker som definierats i detta material. |
| getTexture(String slotName) | Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn |
| hashCode() | |
| iterator() | Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| removeProperty(String property) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn |
| setName(String value) | Ställer in namnet. |
| setProperty(String property, Object value) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Ställer in texturen till angiven plats |
| toString() | Formaterar objekt till sträng |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderMaterial()
public ShaderMaterial()
Initierar en ny instans av klassen ShaderMaterial.
ShaderMaterial(String name)
public ShaderMaterial(String name)
Initierar en ny instans av klassen ShaderMaterial.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| namn | java.lang.String | Namn |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Används i setTexture för att tilldela en ambient texturkartläggning.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Används i setTexture för att tilldela en diffus texturkartläggning.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Används i setTexture för att tilldela en emissiv texturkartläggning.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Används i setTexture för att tilldela en normal texturkartläggning.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Används i setTexture för att tilldela en spekulär texturkartläggning.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Hittar egenskapen. Den kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad med dess namn)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Egenskapsnamn. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Hämtar namnet.
Returns: java.lang.String - namnet.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Hämta värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
Returns: java.lang.Object - Värdet på den hittade egenskapen
getTechniques()
public List<ShaderTechnique> getTechniques()
Hämtar alla tillgängliga tekniker som definierats i detta material.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.ShaderTechnique> - alla tillgängliga tekniker som definierats i detta material.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Hämtar texturen från den angivna platsen, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Hämtar enumeratorn för att enumerera interna texturplatser.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Tar bort en dynamisk egenskap.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Ta bort den angivna egenskapen identifierad med namn
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Vilken egenskap som ska tas bort |
Returns: boolean - true om egenskapen har tagits bort framgångsrikt
setName(String value)
public void setName(String value)
Ställer in namnet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | java.lang.String | Nytt värde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Ställer in värdet för angiven egenskap
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| egenskap | java.lang.String | Egenskapsnamn |
| värde | java.lang.Object | Värdet på egenskapen |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Ställer in texturen till angiven plats
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnamn. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formaterar objekt till sträng
**Returns:**
java.lang.String - Objektsträng
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |