ShaderSet

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public class ShaderSet implements Closeable

Shaderprogram för varje typ av material

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
ShaderSet()Skapa instansen av ShaderSet

Metoder

MetodBeskrivning
close()Avsluta denna instans och frigör alla shaderprogram.
equals(Object arg0)
getClass()
getFallback()Hämtar reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig
getLambert()Hämtar shadern som används för att rendera lambert-materialet
getPbr()Hämtar shadern som används för att rendera PBR-materialet
getPhong()Hämtar shadern som används för att rendera phong-materialet
hashCode()
notify()
notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)Ställer in reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig
setLambert(ShaderProgram value)Ställer in shadern som används för att rendera lambert-materialet
setPbr(ShaderProgram value)Ställer in shadern som används för att rendera PBR-materialet
setPhong(ShaderProgram value)Ställer in shadern som används för att rendera phong-materialet
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ShaderSet()

public ShaderSet()

Skapa instansen av ShaderSet

close()

public void close()

Avsluta denna instans och frigör alla shaderprogram.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getFallback()

public ShaderProgram getFallback()

Hämtar reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig

Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable

getLambert()

public ShaderProgram getLambert()

Hämtar shadern som används för att rendera lambert-materialet

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material

getPbr()

public ShaderProgram getPbr()

Hämtar shadern som används för att rendera PBR-materialet

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material

getPhong()

public ShaderProgram getPhong()

Hämtar shadern som används för att rendera phong-materialet

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setFallback(ShaderProgram value)

public void setFallback(ShaderProgram value)

Ställer in reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueShaderProgramNytt värde

setLambert(ShaderProgram value)

public void setLambert(ShaderProgram value)

Ställer in shadern som används för att rendera lambert-materialet

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueShaderProgramNytt värde

setPbr(ShaderProgram value)

public void setPbr(ShaderProgram value)

Ställer in shadern som används för att rendera PBR-materialet

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueShaderProgramNytt värde

setPhong(ShaderProgram value)

public void setPhong(ShaderProgram value)

Ställer in shadern som används för att rendera phong-materialet

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueShaderProgramNytt värde

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0long
arg1int