ShaderSet
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public class ShaderSet implements Closeable
Shaderprogram för varje typ av material
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| ShaderSet() | Skapa instansen av ShaderSet |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| close() | Avsluta denna instans och frigör alla shaderprogram. |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getFallback() | Hämtar reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig |
| getLambert() | Hämtar shadern som används för att rendera lambert-materialet |
| getPbr() | Hämtar shadern som används för att rendera PBR-materialet |
| getPhong() | Hämtar shadern som används för att rendera phong-materialet |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setFallback(ShaderProgram value) | Ställer in reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig |
| setLambert(ShaderProgram value) | Ställer in shadern som används för att rendera lambert-materialet |
| setPbr(ShaderProgram value) | Ställer in shadern som används för att rendera PBR-materialet |
| setPhong(ShaderProgram value) | Ställer in shadern som används för att rendera phong-materialet |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderSet()
public ShaderSet()
Skapa instansen av ShaderSet
close()
public void close()
Avsluta denna instans och frigör alla shaderprogram.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getFallback()
public ShaderProgram getFallback()
Hämtar reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig
Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable
getLambert()
public ShaderProgram getLambert()
Hämtar shadern som används för att rendera lambert-materialet
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material
getPbr()
public ShaderProgram getPbr()
Hämtar shadern som används för att rendera PBR-materialet
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material
getPhong()
public ShaderProgram getPhong()
Hämtar shadern som används för att rendera phong-materialet
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)
public void setFallback(ShaderProgram value)
Ställer in reservshader när den erforderliga shadern inte är tillgänglig
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nytt värde |
setLambert(ShaderProgram value)
public void setLambert(ShaderProgram value)
Ställer in shadern som används för att rendera lambert-materialet
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nytt värde |
setPbr(ShaderProgram value)
public void setPbr(ShaderProgram value)
Ställer in shadern som används för att rendera PBR-materialet
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nytt värde |
setPhong(ShaderProgram value)
public void setPhong(ShaderProgram value)
Ställer in shadern som används för att rendera phong-materialet
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nytt värde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |