SPIRVSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
Den kompilerade shadern i SPIR-V-format.
Konstruktörer
| Konstruktor | Beskrivning |
|---|---|
| SPIRVSource() | Konstruktor för SPIR-V-baserade shaderkällor. |
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Hämtar källkoden för compute shader. |
| getFragmentShader() | Hämtar källkoden för fragment shader. |
| getGeometryShader() | Hämtar källkoden för geometry shader. |
| getMaximumDescriptorSets() | Maximalt antal descriptor-set, standardvärdet är 10 |
| getVertexShader() | Hämtar källkoden för vertex shader |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | Ställer in källkoden för compute shader. |
| setFragmentShader(byte[] value) | Ställer in källkoden för fragment shader. |
| setGeometryShader(byte[] value) | Ställer in källkoden för geometry shader. |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | Maximalt antal descriptor-set, standardvärdet är 10 |
| setVertexShader(byte[] value) | Ställer in källkoden för vertex shader |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
Konstruktor för SPIR-V-baserade shaderkällor.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
Hämtar källkoden för compute shader.
Returns: byte[] - källkoden för compute shader.
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
Hämtar källkoden för fragment shader.
Returns: byte[] - källkoden för fragmentshadern.
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
Hämtar källkoden för geometry shader.
Returns: byte[] - källkoden för geometrishadern.
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
Maximalt antal descriptor-set, standardvärdet är 10
Returns: int - Maximalt antal deskriptorsamlingar, standardvärdet är 10
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
Hämtar källkoden för vertex shader
Returns: byte[] - källkoden för vertexshadern
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
Ställer in källkoden för compute shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | byte[] | Nytt värde |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
Ställer in källkoden för fragment shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | byte[] | Nytt värde |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
Ställer in källkoden för geometry shader.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | byte[] | Nytt värde |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
Maximalt antal descriptor-set, standardvärdet är 10
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | int | Nytt värde |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
Ställer in källkoden för vertex shader
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| värde | byte[] | Nytt värde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |