UsdSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class UsdSaveOptions extends SaveOptions

Sparalternativ för USD/USDZ-format.

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
UsdSaveOptions()Initiera en ny UsdSaveOptions med formatet FileFormat.USD.
UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)Initiera en ny UsdSaveOptions med specificerat USD/USDZ-format.

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()Hämtar standardkodningen för textbaserade filer.
getExportMetaData()Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält.
getExportTextures()Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
getFileFormat()Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
getFileName()Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
getFileSystem()Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
getFileSystemFactory()Hämtar fabriksklassen för FileSystem.
getLookupPaths()Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
getMaterialConverter()Anpassad konverterare för att konvertera geometrins material till PBR-material. Om detta inte är tilldelat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material.
getPrimitiveToMesh()Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)Ställer in standardkodningen för textbaserade filer.
setExportMetaData(boolean value)Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält.
setExportTextures(boolean value)Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.
setFileName(String value)Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
setFileSystem(FileSystem value)Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ställer in fabriksklassen för FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
setMaterialConverter(MaterialConverter value)Anpassad konverterare för att konvertera geometrins material till PBR-material. Om detta inte är tilldelat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material.
setPrimitiveToMesh(boolean value)Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

UsdSaveOptions()

public UsdSaveOptions()

Initiera en ny UsdSaveOptions med formatet FileFormat.USD.

UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)

public UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)

Initiera en ny UsdSaveOptions med specificerat USD/USDZ-format.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
fileFormatFileFormat

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

getExportMetaData()

public boolean getExportMetaData()

Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält.

Returns: boolean - Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.

Returns: boolean - Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdata katalogen.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMaterialConverter()

public MaterialConverter getMaterialConverter()

Anpassad konverterare för att konvertera geometrins material till PBR-material. Om detta är odefinierat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material. Standardvärdet är null.

Returns: MaterialConverter - Custom converter to convert the geometry’s material to PBR material If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material. Default value is null

getPrimitiveToMesh()

public boolean getPrimitiveToMesh()

Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda primitiva direkt till utdatafilen (kommer att använda Aspose:s extensionsdefinition för inofficiella primitiva som Dish, Torus). Standardvärdet är true.

Returns: boolean - Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda primitiva direkt till utdatafilen (kommer att använda Aspose:s extensionsdefinition för inofficiella primitiva som Dish, Torus). Standardvärdet är true.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.nio.charset.CharsetNytt värde

setExportMetaData(boolean value)

public void setExportMetaData(boolean value)

Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdebooleanNytt värde

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Försök att kopiera texturer som används i scenen till utmatningskatalogen.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdebooleanNytt värde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMaterialConverter(MaterialConverter value) {#setMaterialConverter-com.aspose.threed.MaterialConverter-}

public void setMaterialConverter(MaterialConverter value)



Anpassad konverterare för att konvertera geometrins material till PBR-material. Om detta är odefinierat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material. Standardvärdet är null.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| value | [MaterialConverter](../../com.aspose.threed/materialconverter) | Nytt värde |

### setPrimitiveToMesh(boolean value) {#setPrimitiveToMesh-boolean-}

public void setPrimitiveToMesh(boolean value)



Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda primitiva direkt till utdatafilen (kommer att använda Aspose:s extensionsdefinition för inofficiella primitiva som Dish, Torus). Standardvärdet är true.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |