XLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class XLoadOptions extends LoadOptions

Laddningsalternativen för DirectX X-filer.

Konstruktörer

KonstruktorBeskrivning
XLoadOptions(FileContentType contentType)Konstruktor för XLoadOptions

Metoder

MetodBeskrivning
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()Hämtar standardkodningen för textbaserade filer.
getFileFormat()Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.
getFileName()Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
getFileSystem()Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
getFileSystemFactory()Hämtar fabriksklassen för FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Vänd koordinatsystemet, detta är true som standard
getLookupPaths()Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)Ställer in standardkodningen för textbaserade filer.
setFileName(String value)Filnamnet för den exporterande/importerande scenen.
setFileSystem(FileSystem value)Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Ställer in fabriksklassen för FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Vänd koordinatsystemet, detta är true som standard
setLookupPaths(ArrayList value)Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

XLoadOptions(FileContentType contentType)

public XLoadOptions(FileContentType contentType)

Konstruktor för XLoadOptions

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Hämtar standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Returns: java.nio.charset.Charset - standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Returns: java.lang.String - Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Hämtar fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Vänd koordinatsystemet, detta är true som standard

Returns: boolean - Vänd koordinatsystemet, detta är true som standard

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Vissa filer som OBJ beror på externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda. Example: Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Ställer in standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.nio.charset.CharsetNytt värde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Filnamnet för den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa resurser som OBJ:s material.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
värdejava.lang.StringNytt värde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Parameters:

ParameterTypBeskrivning
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Och du kan också använda din egen implementation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Ställer in fabriks‑klassen för FileSystem. Standardfabriken kommer att skapa com.aspose.threed.LocalFileSystem som inte är lämplig för servermiljö.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** Standard‑FileSystem i SaveOptions/LoadOptions är ett katalogbaserat filsystem, du kan åsidosätta standardimplementationen genom att specificera den via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Vänd koordinatsystemet, detta är true som standard

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| värde | boolean | Nytt värde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Vissa filer som OBJ är beroende av externa filer, sökvägarna gör att Aspose.3D kan leta efter externa filer att ladda.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
|  | värde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** Följande kod visar hur man manuellt specificerar uppslagnings‑texturer, så att importören kan hitta |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beskrivning |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |