Light
Innehåll
[
Dölj
]Light class
Ljuset lyser upp scenen.
Formeln för att beräkna den totala ljusdämpningen är: A = konstant dämpning + (avstånd * linjär dämpning) + ((avstånd^2) * kvadratisk dämpning)
public class Light : Frustum
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| Light() | Initierar en ny instans avLight class. |
| Light(string) | Initierar en ny instans avLight class. |
| Light(string, LightType) | Initierar en ny instans avLight class. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Hämtar eller ställer in bildförhållandet för frustum |
| CastLight { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt. |
| CastShadows { get; set; } | Får eller sätter om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt. |
| Color { get; set; } | Får eller ställer in ljusets färg |
| ConstantAttenuation { get; set; } | Får eller ställer in den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light |
| Direction { get; set; } | Hämtar eller ställer in riktningen som kameran tittar på. Ändringar på den här egenskapen påverkar ocksåLookAt ochTarget . |
| Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
| Falloff { get; set; } | Hämtar eller ställer in fallkonens vinkel (i grader). |
| FarPlane { get; set; } | Får eller ställer in frustums långt avstånd. |
| HotSpot { get; set; } | Hämtar eller ställer in hotspot-konvinkeln (i grader). |
| Intensity { get; set; } | Hämtar eller ställer in ljusets intensitet, standardvärde är 100 |
| LightType { get; set; } | Hämtar eller ställer in ljusets typ |
| LinearAttenuation { get; set; } | Hämtar eller ställer in den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light |
| LookAt { get; set; } | Får eller ställer in den intresserade positionen som kameran tittar på. |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| NearPlane { get; set; } | Får eller ställer in frustums närplansavstånd. |
| OrthoHeight { get; set; } | Hämtar eller ställer in höjden vid stum i ortografisk projektion. |
| ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
| ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | Hämtar eller ställer in den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light |
| RotationMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in frustums orienteringsläge Den här egenskapen fungerar bara närTarget är null. Om värdet ärFixedTarget , riktningen beräknas alltid av fastighetenLookAt AnnarsLookAtberäknas alltid avDirection |
| Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
| ShadowColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in skuggans färg. |
| Target { get; set; } | Hämtar eller ställer in målet som kameran tittar på. Om användaren stöder den här egenskapen bör det vara föreLookAt egenskap. |
| Up { get; set; } | Hämtar eller ställer in uppriktningen för kameran |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även
- class Frustum
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D