Mesh
Innehåll
[
Dölj
]Mesh class
Ett nät består av många n-sidiga polygoner.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
Mesh() | Initierar en ny instans avMesh class. |
Mesh(Bitmap) | Konstruera ett nät med specificerad höjdkarta, om höjdkartans pixelformat innehåller flera komponenter, kommer den första (vanligtvis den röda) komponenten att användas som höjdvärde(z) Kontrollpunktens x- och y-komponenter är normaliserade pixelkoordinater . |
Mesh(string) | Initierar en ny instans avMesh class. |
Mesh(Bitmap, Matrix4) | Konstruera ett nät med specificerad höjdkarta, om höjdkartans pixelformat innehåller flera komponenter, kommer den första (vanligtvis den röda) komponenten att användas som höjdvärde(z) Kontrollpunktens x- och y-komponenter är normaliserade pixelkoordinater . |
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | Konstruera ett nät med specificerad höjdkarta, om höjdkartans pixelformat innehåller flera komponenter, kommer den första (vanligtvis den röda) komponenten att användas som höjdvärde(z) Kontrollpunktens x- och y-komponenter är normaliserade pixelkoordinater . |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga |
ControlPoints { get; } | Får alla kontrollpunkter |
Deformers { get; } | Får alla deformerare associerade med denna geometri. |
Edges { get; } | Får kanterna på nätet. Edge är valfritt i mesh, så den kan vara tom. |
Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
PolygonCount { get; } | Får antalet polygoner |
Polygons { get; } | Får polygondefinitionen av nätet |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
ReceiveShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga. |
Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
VertexElements { get; } | Hämtar alla vertexelement |
Visible { get; set; } | Hämtar eller ställer in om geometrin är synlig |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Lägger till ett befintligt vertexelement till aktuell geometri |
CreateElement(VertexElementType) | Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp. |
CreatePolygon(int[]) | Skapar en ny polygon med alla hörn definierade iindices . För att skapa polygon vertex för vertex, användPolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int) | Skapa en polygon med 3 hörn(triangel) |
CreatePolygon(int[], int, int) | Skapar en ny polygon med alla hörn definierade iindices . För att skapa polygon vertex för vertex, användPolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int, int) | Skapa en polygon med 4 hörn(quad) |
FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Får ett vertexelement med specificerad typ |
virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
GetEnumerator() | Hämtar enumerator för varje inre polygon. |
GetPolygonSize(int) | Hämtar vertexantalet för den angivna polygonen. |
GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Får enVertexElementUV instans med given texturmappning type |
RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
ToMesh() | Hämtar Mesh-instansen från nuvarande entitet. |
Exempel
För att lägga till en polygon i mesh: Res genom alla polygoner i mesh:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
//hantera polygon
}
Se även
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D