PolygonModifier

PolygonModifier class

Verktyg för att ändra polygoner

public class PolygonModifier

Metoder

namnBeskrivning
static BuildTangentBinormal(Mesh)Detta kommer att skapa tangent och binormal på mesh Normal krävs, om normal inte finns på mesh kommer det också att skapa normal data från position. UV krävs också, ett undantag kommer att höjas om ingen UV hittas.
static BuildTangentBinormal(Scene)Detta kommer att skapa tangent och binormal på alla maskor i scenen Normal krävs, om normal inte finns på nätet, kommer den också att skapa normala data från position. UV krävs också, nätet kommer att ignoreras om ingen UV är definierad.
static GenerateNormal(Mesh)Generera normal data från Mesh definition
static GenerateUV(Mesh)Generera UV-data från det givna ingångsnätverket
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal)Generera UV-data från det givna ingångsnätet och specificerade normala data.
static MergeMesh(IList<Node>)
static MergeMesh(Node)Konvertera en hel nod till ett enda transformerat mesh Vertexelement som normala/texturkoordinater stöds inte ännu
static MergeMesh(Scene)Konvertera en hel scen till ett enda transformerat mesh Vertexelement som normala/texturkoordinater stöds inte ännu
static Scale(Node, Vector3)Skala alla geometrier (skala kontrollpunkterna inte transformationsmatrisen) i denna nod
static Scale(Scene, Vector3)Skala alla geometrier (skala kontrollpunkterna inte transformationsmatrisen) i denna scen
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial . Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Det ursprungliga nätet kommer inte att ändras.
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial . Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Utför mesh-delning på alla noder i scenen.
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial . Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Utför mesh-delning på en node
static Triangulate(IList<Vector4>)
static Triangulate(Mesh)Konvertera ett polygonbaserat nät till hel triangelnät
static Triangulate(Scene)Konvertera alla polygonbaserade maskor till full triangel mesh
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
static Triangulate(IList<Vector4>, int[])
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

Se även