Triangulate

Triangulate(Scene)

Konvertera alla polygonbaserade maskor till full triangel mesh

public static void Triangulate(Scene scene)
ParameterTypBeskrivning
sceneSceneScenen att bearbeta

Se även


Triangulate(Mesh)

Konvertera ett polygonbaserat nät till hel triangelnät

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParameterTypBeskrivning
meshMeshDet ursprungliga icke-triangelnätet

Returvärde

Det genererade nya triangelnätet

Se även


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Se även


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Se även


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Se även


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Se även