Primitive

Primitive class

Basklass för alla primitiver

public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible

Konstruktörer

namnBeskrivning
Primitive(string)Initierar en ny instans avPrimitive class.

Egenskaper

namnBeskrivning
CastShadows { get; set; }Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga
Excluded { get; set; }Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export.
virtual Name { get; set; }Hämtar eller ställer in namnet.
ParentNode { get; set; }Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder.
ParentNodes { get; }Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering
Properties { get; }Hämtar samlingen av alla egenskaper.
ReceiveShadows { get; set; }Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga.
Scene { get; }Hämtar scenen som detta objekt tillhör

Metoder

namnBeskrivning
FindProperty(string)Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn)
GetBoundingBox()Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem.
virtual GetEntityRendererKey()Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren
GetProperty(string)Få värdet av specificerad egenskap
RemoveProperty(Property)Tar bort en dynamisk egenskap.
RemoveProperty(string)Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name
SetProperty(string, object)Anger värdet för specificerad egenskap
abstract ToMesh()Konvertera aktuellt objekt till mesh

Se även