Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Spara alternativ för 3DS-fil.

public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions

Konstruktörer

namnBeskrivning
Discreet3dsSaveOptions()Konstruktör avDiscreet3dsSaveOptions

Egenskaper

namnBeskrivning
DuplicatedNameCounterBase { get; set; }Räknaren som används för att generera nytt namn för dubblerade namn, standardvärdet är 2.
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; }Formatet för den duplicerade räknaren, standardvärdet är tom sträng.
DuplicatedNameSeparator { get; set; }Avgränsaren mellan objektets namn och den dubblerade räknaren, standardvärdet är “_”. När scenen innehåller objekt som använder samma namn, kommer Aspose.3D 3DS-exportören att generera ett annat namn för objektet. Till exempel finns det två noder som heter “Box”, kommer den första noden att ha namnet “Box”, och den andra noden kommer att få ett nytt namn “Box_2” med standardkonfigurationen.
Encoding { get; set; }Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas.
ExportCamera { get; set; }Hämtar eller ställer in om alla kameror i scenen ska exporteras.
ExportLight { get; set; }Hämtar eller ställer in om alla lampor i scenen ska exporteras.
FileFormat { get; }Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda.
FileName { get; set; }Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material.
FileSystem { get; set; }Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara.
FlipCoordinateSystem { get; set; }Hämtar eller ställer in flip-koordinatsystem för kontrollpunkter/normalt under import/export.
GammaCorrectedColor { get; set; }En 3ds-fil kan innehålla originalfärg och gammakorrigerad färg för samma attribut, Om du ställer in detta på sant kommer den gammakorrigerade färgen att användas om möjligt, annars kommer Aspose.3D att försöka använda den ursprungliga färgen.
HighPreciseColor { get; set; }Om detta är sant kommer den genererade 3ds-filen att använda högprecis färg, vilket betyder att varje kanal med rött/grönt/blått är i 32bit float. Annars kommer den genererade filen att använda 24bitars färg, varje kanal använder 8bit byte. Standardvärdet är falsk, eftersom inte alla applikationer stöder den högprecisa färgen.
LookupPaths { get; set; }Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda.
MasterScale { get; set; }Hämtar eller ställer in huvudskalan som används vid export.

Se även