U3dSaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]U3dSaveOptions class
Spara alternativ för universal 3d
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
U3dSaveOptions() | Konstruktör avU3dSaveOptions |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
EmbedTextures { get; set; } | Bädda in de externa texturerna i U3D-filen, standardvärdet är false. |
Encoding { get; set; } | Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas. |
ExportNormals { get; set; } | Hämtar eller ställer in om normal data ska exporteras. |
ExportTextureCoordinates { get; set; } | Hämtar eller ställer in om texturkoordinater ska exporteras. |
ExportVertexDiffuse { get; set; } | Hämtar eller ställer in om vertexens diffusa färg ska exporteras. |
ExportVertexSpecular { get; set; } | Hämtar eller ställer in om vertexets spegelfärg ska exporteras. |
FileFormat { get; } | Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda. |
FileName { get; set; } | Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material. |
FileSystem { get; set; } | Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Hämtar eller ställer in om vändningskoordinatsystem för kontrollpunkter/normalt under import/export. |
LookupPaths { get; set; } | Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda. |
MeshCompression { get; set; } | Hämtar eller ställer in om mesh-datakomprimering ska aktiveras. |
Se även
- class SaveOptions
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Formats
- hopsättning Aspose.3D