MatrixWorld
RendererVariableManager.MatrixWorld property
Matris för världsomvandling
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }
Se även
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Render
- hopsättning Aspose.3D
Matris för världsomvandling
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }