Material
Material class
Material definierar de parametrar som krävs för att geometrin ska se ut. Aspose.3D tillhandahåller skuggningsmodell förLambertMaterial ,PhongMaterial ochShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetEnumerator() | Får enumeratorn att räkna upp interna texturluckor. |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| GetTexture(string) | Får texturen från den angivna luckan, det kan vara materialets egenskapsnamn eller shaders parameter name |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
| SetTexture(string, TextureBase) | Ställer in texturen på specificerad slot |
| override ToString() | Formaterar objekt till string |
Fält
Se även