Material
Innehåll
[
Dölj
]Material class
Material definierar de parametrar som krävs för att geometrin ska se ut. Aspose.3D tillhandahåller skuggningsmodell förLambertMaterial
,PhongMaterial
ochShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
GetEnumerator() | Får enumeratorn att räkna upp interna texturluckor. |
GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
GetTexture(string) | Får texturen från den angivna luckan, det kan vara materialets egenskapsnamn eller shaders parameter name |
RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
SetTexture(string, TextureBase) | Ställer in texturen på specificerad slot |
override ToString() | Formaterar objekt till string |
Fält
namn | Beskrivning |
---|---|
const MapAmbient | Används iSetTexture för att tilldela en omgivande texturmappning. |
const MapDiffuse | Används iSetTexture för att tilldela en diffus texturmappning. |
const MapEmissive | Används iSetTexture för att tilldela en emissiv texturmappning. |
const MapNormal | Används iSetTexture för att tilldela en normal texturmappning. |
const MapSpecular | Används iSetTexture för att tilldela en spegelstrukturmappning. |
Se även
- class A3DObject
- class TextureSlot
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Shading
- hopsättning Aspose.3D