PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Material för fysiskt baserad rendering baserat på diffus färg/spekulär/glans
public class PbrSpecularMaterial : Material
Konstruktörer
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|
Diffuse { get; set; } | Hämtar eller ställer in den diffusa färgen på materialet, standardvärdet är (1, 1, 1) |
DiffuseTexture { get; set; } | Får eller ställer in texturen för diffuse |
EmissiveColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in den emitterande färgen, standardvärdet är (0, 0, 0) |
EmissiveTexture { get; set; } | Hämtar eller ställer in texturen för emissive |
GlossinessFactor { get; set; } | Hämtar eller ställer in materialets glans(jämnhet), 1 betyder perfekt slät och 0 betyder perfekt grov, standardvärde är 1, intervall är [0, 1] |
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
NormalTexture { get; set; } | Hämtar eller ställer in texturen för normal mappning |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Specular { get; set; } | Hämtar eller ställer in materialets spegelfärg, standardvärdet är (1, 1, 1). |
SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Hämtar eller ställer in strukturen för spegelfärg, kanal RGB lagrar spegelfärgen och kanal A lagrar glansen. |
Transparency { get; set; } | Hämtar eller ställer in transparensfaktorn. Faktorn bör variera mellan 0(0%, helt ogenomskinlig) och 1(100%, helt transparent) Alla ogiltiga faktorvärden kommer att klämmas. |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|
FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
GetEnumerator() | Får enumeratorn att räkna upp interna texturluckor. |
GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
GetTexture(string) | Får texturen från den angivna luckan, det kan vara materialets egenskapsnamn eller shaders parameter name |
RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
SetTexture(string, TextureBase) | Ställer in texturen på specificerad slot |
override ToString() | Formaterar objekt till string |
Fält
Se även