AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Sparar posetransformationsmatris för den givna bennoden.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
Parameter | Typ | Beskrivning |
---|---|---|
node | Node | Bennod. |
matrix | Matrix4 | Transformationsmatris. |
localMatrix | Boolean | Om inställt påSann betyder att använda lokal matris annars betyder global matris. |
Se även
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namnutrymme Aspose.ThreeD
- hopsättning Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Sparar posetransformationsmatris för den givna bennoden. Global transformationsmatris är underförstådd.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
Parameter | Typ | Beskrivning |
---|---|---|
node | Node | Bennod. |
matrix | Matrix4 | Transformationsmatris. |
Se även
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namnutrymme Aspose.ThreeD
- hopsättning Aspose.3D