FbxSaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]FbxSaveOptions class
Sparaalternativ för Fbx-fil.
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| konstruktor(format) | Initierar en FbxSaveOptions |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| form | Filformat | null |
Result:
constructor_overload
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Initiera en FbxSaveOptions med den senaste stödda versionen. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getReusePrimitiveMesh
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getReusePrimitiveMesh() | Återanvänd nätet för primitivorna med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata när scenen är konstruerad av en stor mängd primitiva former (t.ex. importerade från CAD-filer). Standardvärdet är falskt. |
Result:
setReusePrimitiveMesh
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setReusePrimitiveMesh(value) | Återanvänd nätet för primitivorna med samma parametrar, detta kommer avsevärt minska storleken på FBX-utdata när scenen är konstruerad av en stor mängd primitiva former (t.ex. importerade från CAD-filer). Standardvärdet är falskt. |
Result:
getEnableCompression
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEnableCompression() | Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertex-elementdata, index), standardvärdet är sant. |
Result:
setEnableCompression
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setEnableCompression(value) | Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertex-elementdata, index), standardvärdet är sant. |
Result:
getFoldRepeatedCurveData
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFoldRepeatedCurveData() | Hämtar eller anger om upprepad kurvdata ska återanvändas genom att öka den sista datans referensräkning, true om upprepad kurvdata ska fällas; annars false. |
Result:
getExportLegacyMaterialProperties
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportLegacyMaterialProperties() | Hämtar eller anger om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. Detta alternativ är aktiverat som standard. |
Result:
setExportLegacyMaterialProperties
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportLegacyMaterialProperties(value) | Hämtar eller anger om äldre materialegenskaper ska exporteras, används för bakåtkompatibilitet. Detta alternativ är aktiverat som standard. |
Result:
getVideoForTexture
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getVideoForTexture() | Hämtar eller anger om en Video-instans ska genereras för Textur vid export som FBX. |
Result:
setVideoForTexture
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setVideoForTexture(value) | Hämtar eller anger om en Video-instans ska genereras för Textur vid export som FBX. |
Result:
getEmbedTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Hämtar eller anger om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata från filsystemet och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är falskt. |
Result:
setEmbedTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Hämtar eller anger om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata från filsystemet och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är falskt. |
Result:
getGenerateVertexElementMaterial
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getGenerateVertexElementMaterial() | Hämtar eller anger om ett VertexElementMaterial alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard. |
Result:
setGenerateVertexElementMaterial
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setGenerateVertexElementMaterial(value) | Hämtar eller anger om ett VertexElementMaterial alltid ska genereras för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard. |
Result:
getExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
setExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
getFileFormat
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
Result:
getEncoding
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEncoding() | Hämtar eller anger standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null, vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas. |
Result:
getFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
setFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
getLookupPaths
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getLookupPaths() | Vissa filer, som OBJ, är beroende av externa filer; sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter externa filer att ladda. |
Result:
getFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileName() | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result:
setFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileName(value) | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result: