GLSLSource
Innehåll
[
Dölj
]GLSLSource class
Källkoden för shaders i GLSL
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getComputeShader() | Hämtar eller anger källkoden för compute-shadern. |
Result:
setComputeShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Hämtar eller anger källkoden för compute-shadern. |
Result:
getGeometryShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getGeometryShader() | Hämtar eller anger källkoden för geometry-shadern. |
Result:
setGeometryShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Hämtar eller anger källkoden för geometry-shadern. |
Result:
getVertexShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getVertexShader() | Hämtar eller anger källkoden för vertex-shadern |
Result:
setVertexShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Hämtar eller anger källkoden för vertex-shadern |
Result:
getFragmentShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFragmentShader() | Hämtar eller anger källkoden för fragmentshadern. |
Result:
setFragmentShader
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Hämtar eller anger källkoden för fragmentshadern. |
Result:
defineInclude
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Definiera virtuell fil för #include i GLSL-källkod |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| fileName | Sträng | Filnamn för den virtuella filen |
| innehåll | Sträng | null |
Result: