LambertMaterial
Innehåll
[
Dölj
]LambertMaterial class
Material för lambert-skuggningsmodell
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor() | Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial. |
Result:
constructor_overload
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initierar en ny instans av klassen LambertMaterial. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| name | Sträng | Namn |
Result:
getEmissiveColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEmissiveColor() | Hämtar eller anger den emissiva färgen |
Result:
setEmissiveColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | Hämtar eller anger den emissiva färgen |
Result:
getAmbientColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getAmbientColor() | Hämtar eller anger den omgivande färgen. Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
setAmbientColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setAmbientColor(value) | Hämtar eller anger den omgivande färgen. Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
getDiffuseColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getDiffuseColor() | Hämtar eller anger den diffusa färgen Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); diffus. |
Result:
setDiffuseColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setDiffuseColor(value) | Hämtar eller anger den diffusa färgen Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); diffus. |
Result:
getTransparentColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getTransparentColor() | Hämtar eller anger den transparenta färgen. Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); färgen på den transparenta. |
Result:
setTransparentColor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setTransparentColor(value) | Hämtar eller anger den transparenta färgen. Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); färgen på den transparenta. |
Result:
getTransparency
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getTransparency() | Hämtar eller anger transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Alla ogiltiga faktorer kommer att klippas. Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; transparensfaktor. |
Result:
setTransparency
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setTransparency(value) | Hämtar eller anger transparensfaktorn. Faktorn bör ligga mellan 0 (0 %, helt ogenomskinlig) och 1 (100 %, helt genomskinlig). Alla ogiltiga faktorer kommer att klippas. Exempel: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; transparensfaktor. |
Result:
getName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getName() | Hämtar eller anger namnet. Namnet. |
Result:
setName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setName(value) | Hämtar eller anger namnet. Namnet. |
Result:
getProperties
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Result:
getTexture
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Hämtar texturen från den angivna sloten, den kan vara materialets egenskapsnamn eller shaderns parameternamn |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | Sträng | Slotnamn. |
Result: TextureBase
setTexture
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Anger texturen till den angivna sloten |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| slotName | Sträng | Slotnamn. |
| texture | TextureBase | Textur. |
Result: TextureBase
toString
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| toString() | Formaterar objekt till sträng. |
Result: Sträng
removeProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| removeProperty(property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Result: boolean
removeProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| removeProperty(property) | Ta bort den angivna egenskapen som identifieras med namn |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propert | Sträng | null |
Result: boolean
getProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getProperty(property) | Hämta värdet för den angivna egenskapen |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Sträng | Egenskapsnamn |
Result: Objekt
setProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Sätter värdet för den angivna egenskapen |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Sträng | Egenskapsnamn |
| värde | Objekt | Värdet för egenskapen |
Result: Objekt
findProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad av dess namn) |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | Sträng | Egenskapsnamn. |
Result: Property
iterator
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| iterator() | Reserverad för internt bruk. |
Result: Property