Patch
Patch class
En Patch är en parametrisk modelleringsyta, liknande NurbsSurface, den definieras också av två PatchDirection, U och V. Men skillnaden mellan Patch och NurbsSurface är att PatchDirection-kurvan kan vara en av PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE och PatchDirectionType.LINEAR
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor() | Initierar en ny instans av klassen Patch. |
Result:
constructor_overload
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initierar en ny instans av klassen Patch. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| name | Sträng | Namn. |
Result:
getU
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getU() | Hämtar u-riktningen. |
Result:
getV
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getV() | Hämtar v-riktningen. v:et. |
Result:
getVisible
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getVisible() | Hämtar eller anger om geometrin är synlig |
Result:
setVisible
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setVisible(value) | Hämtar eller anger om geometrin är synlig |
Result:
getDeformers
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getDeformers() | Hämtar alla deformers som är associerade med denna geometri. Deformers. |
Result:
getControlPoints
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getControlPoints() | Hämtar alla kontrollpunkter |
Result:
getCastShadows
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getCastShadows() | Hämtar eller anger om denna geometri kan kasta skugga |
Result:
setCastShadows
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Hämtar eller anger om denna geometri kan kasta skugga |
Result:
getReceiveShadows
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Hämtar eller anger om denna geometri kan ta emot skugga. |
Result:
setReceiveShadows
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Hämtar eller anger om denna geometri kan ta emot skugga. |
Result:
getVertexElements
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getVertexElements() | Hämtar alla vertex elements |
Result:
getParentNodes
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getParentNodes() | Hämtar alla föräldranoder, en entitet kan fästas vid flera föräldranoder för geometri‑instansering. Noderna. |
Result:
getExcluded
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExcluded() | Hämtar eller anger om denna enhet ska exkluderas vid export. |
Result:
setExcluded
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExcluded(value) | Hämtar eller anger om denna enhet ska exkluderas vid export. |
Result:
getParentNode
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getParentNode() | Hämtar eller anger den första föräldranoden, om den första föräldranoden anges kommer denna enhet att frikopplas från andra föräldranoder. Föräldranoden. |
Result:
setParentNode
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setParentNode(value) | Hämtar eller anger den första föräldranoden, om den första föräldranoden anges kommer denna enhet att frikopplas från andra föräldranoder. Föräldranoden. |
Result:
getScene
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getScene() | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
Result:
getName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getName() | Hämtar eller anger namnet. Namnet. |
Result:
setName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setName(value) | Hämtar eller anger namnet. Namnet. |
Result:
getProperties
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getProperties() | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Result:
getElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getElement(type) | Hämtar ett vertex element med angiven typ |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| typ | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Hämtar en VertexElementUV-instans med given texture mapping-typ |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| createElement(type) | Skapar ett vertex element med angiven typ och lägger till det i geometrin. Om typen är VertexElementType.UV, skapas ett VertexElementUV med texture mapping-typ till TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| typ | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| addElement(element) | Lägger till ett befintligt vertex element i den aktuella geometrin |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| element | VertexElement | Vertex elementet att lägga till |
Result: VertexElement
createElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Skapar ett vertex element med angiven typ och lägger till det i geometrin. Om typen är VertexElementType.UV, skapas ett VertexElementUV med texture mapping-typ till TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| typ | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Skapar ett VertexElementUV med given texturkartläggningstyp. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Skapar ett VertexElementUV med given texturkartläggningstyp. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getBoundingBox() | Hämtar den omgivande lådan för den aktuella enheten i dess objektrums koordinatsystem. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln för enhetens renderare som är registrerad i renderaren |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| removeProperty(property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Property | Vilken egenskap som ska tas bort |
Result: boolean
removeProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| removeProperty(property) | Ta bort den angivna egenskapen som identifieras med namn |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propert | Sträng | null |
Result: boolean
getProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getProperty(property) | Hämta värdet för den angivna egenskapen |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Sträng | Egenskapsnamn |
Result: Objekt
setProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Sätter värdet för den angivna egenskapen |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| property | Sträng | Egenskapsnamn |
| värde | Objekt | Värdet för egenskapen |
Result: Objekt
findProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller en inbyggd egenskap (Identifierad av dess namn) |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| propertyName | Sträng | Egenskapsnamn. |
Result: Property